如何用PS给脸部做磨皮美白?
PS脸部磨皮美白,为什么总修出“塑料脸”?
PS脸部磨皮美白的核心,从来不是“磨掉一切瑕疵”,而是先守住皮肤质感,再优化肤色通透度——很多人越修越假,恰恰是跳过了“质感优先”,直接堆“美白滤镜”。
一、质感是真实感的“底线”
皮肤的真实感藏在细微纹理里:哪怕是健康的毛孔、淡淡的干纹,都是“人味”的一部分。如果用画笔直接涂抹磨皮,或一键套“人像滤镜”,会把所有纹理都磨成光滑的“塑料壳”——就像给脸贴了一张假面膜,毫透气感。
真正的磨皮应该“只修坏的,留好的”:比如用“分层处理”专业叫高低频,通俗说就是“拆成两张图”,一张专门擦除痘痘、痘印这些“瑕疵”,另一张死死保留毛孔、皮肤纹理这些“质感”,哪怕凑近看也有“皮肤呼吸”的感觉。
二、美白是“通透”不是“死白”
很多人修图时直接拉高“亮度”和“白场”,结果脸白到发光,和脖子、背景像“贴了一张纸”——这是因为忽略了“皮肤是环境的一部分”。
真正的美白是“均匀+带环境色”:比如拍外景的脸,要沾一点草地的绿调、天空的浅蓝,不是纯白;修图时先调“肤色统一”比如用曲线压掉红血丝,再慢慢提“调亮度”,让脸和脖子的衔接自然到“看不出修过”。
三、光影是立体感的“骨架”
磨皮最容易毁掉的是“光影”:苹果肌下方的淡淡阴影、鼻梁的高光、下巴的下颌线,这些都是脸“立体”的骨架。如果磨皮时把这些光影都磨平,脸会变成“平面纸板”。
所以磨皮后要“补光影”:用画笔轻轻点一点浅棕色在苹果肌下方模拟阴影,点一点浅白色在鼻梁模拟高光,但别太明显——要像“天生就有”的立体度,而不是“画上去的假高光”。
PS脸部磨皮美白,本质是“优化”不是“改造”:保留皮肤原有的质感,让肤色更通透,守住脸上的光影结构,才不会修出假脸,反而让皮肤看起来“天生好”。