HD8670M相当于现在的什么显卡?

当年的HD8670M笔记本独显,现在还能打过主流集显吗?

HD8670M作为2013年前后的笔记本入门独显,放到2024年,性能已经全被主流集成显卡取代——大致相当于Intel 8代酷睿自带的UHD 630集显,或者AMD锐龙5000系列APU的Radeon Vega7集显。简单说,当年需要花钱买的入门独显,如今连轻薄本自带的集显都比不上了。

要搞清楚它现在的水平,其实有不少难处。首先是架构代差的问题:HD8670M用的是十年前的GCN 1.0架构,和现在Intel Xe、AMD RDNA架构的集显全不在一个时代,不能只看“图形处理单元数量”这种表面参数;其次是游戏优化的差异,现在的新游戏对老架构的支持越来越差,很多甚至会闪退,而集显因为是主流配置,厂商更愿意优化;最后是场景需求的变化,当年的轻度游戏比如《LOL》低,现在的轻度游戏比如《原神》对显卡的比十年前的大型游戏还高,老独显根本扛不住。

具体来说,它被集显超越的原因很清晰: 一是硬件规格落后。HD8670M是28纳米工艺,384个图形单元,DDR3显存带宽最高28.8GB/s;而Intel UHD630是14纳米工艺,虽然只有24个EU单元,但每个单元的效率是HD8670M的2-3倍;AMD Vega7则有448个图形单元,共享DDR4 3200内存的带宽达51.2GB/s,远超老独显。 二是实际表现差距明显。《LOL》1080p中等画质下,HD8670M只能跑50-60帧,UHD630能跑60-70帧,Vega7甚至能到80帧;《CS:GO》低画质下,HD8670M仅40帧左右,UHD630能稳定50-60帧;《原神》最低画质,HD8670M只有20-30帧,而UHD630能勉强到30-40帧。 三是日常应用的实用性不足。轻度修图、剪短视频时,现在的集显支持硬件加速,速度更快,而HD8670M常会卡顿。

总的来说,HD8670M已经是被淘汰的古董级硬件。它的性能不仅输给了现在的入门独显,连主流笔记本的集成显卡都打不过——这也印证了显卡技术的飞速迭代:十年时间,入门独显的地位已经被集显全取代。

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