3D茶镜材质参数怎么调

3D茶镜材质参数到底怎么调?别再被单一材质思维坑了!

调3D茶镜材质的核心,不是死记硬背数值,而是抓住它“玻璃层+茶色系反射涂层”的双层物理结构——用分层模拟替代单一材质调整,才能还原那种半透半反、暖调温润的真实质感,这也是多数人调不出像样茶镜的关键盲区。

很多人调茶镜时会陷入三个困境:要么反射太生硬像普通镜子,要么没有茶镜特有的暖茶色通透感,要么看起来就是块带反光的茶色玻璃。原因很直白:茶镜不是“玻璃+颜色+反射”的简单叠加,它的背面镀了茶色系金属膜或涂层,光线需先穿过玻璃层,再被涂层反射,同时涂层会过滤冷光、透出暖调。忽略这种“双层结构”,只调单一材质的参数,自然做不出那种层次感。

决这个问题,得按物理逻辑分层调整: 首先,还原玻璃层:用普通玻璃属性,折射率设1.5-1.6玻璃标准值,透明度保留0.8-0.9不用全透,基础色加浅暖茶色比如RGB180、150、120,模拟茶镜玻璃本身的轻微着色。 其次,模拟茶色反射涂层:这是核心。用反射/金属材质,颜色选暖棕色参考真实茶镜,如RGB165、115、70,反射强度拉到0.9以上接近镜面,但加极微模糊0.01-0.03,避免反射假。 最后,双层结合:用软件的多层材质或混合节点,玻璃层在前、涂层在后。比如Blender用玻璃节点+混合节点+反射节点,混合因子0.5-0.7控制半透半反;3ds Max用壳材质,正面玻璃、背面涂层,贴合“背面镀膜”的物理逻辑。

要避开一个误区:别直接给玻璃加反射并调茶色。真实茶镜的反射色来自涂层,若调玻璃反射色,反射图像会被玻璃茶色过滤两次,导致颜色过深失真。

总而言之,调3D茶镜的秘诀,是跳出单一材质思维,用双层结构还原物理本质。抓住玻璃层的通透、涂层的暖反射,再结合轻微模糊和环境互动,就能调出既真实又有质感的效果——再也不用依赖那些不靠谱的“通用参数”。

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