李冰冰代言的游戏,为何能避开“明星代言即翻车”的魔咒?
李冰冰代言的《暗黑破坏神:不朽》等游戏,之所以没陷入“流量绑架口碑”的怪圈,反而实现玩家认可与品牌增长双赢,核心在于精准的形象匹配与深度的内容绑定——但这背后,其实克服了两大行业普遍的难题。第一个难处:明星代言如何摆脱“广告工具人”标签? 传统代言往往是拍支广告片就事,玩家觉得是“硬塞”,难以共鸣。而李冰冰代言《暗黑不朽》时,并非单纯露脸,而是深度参与角色塑造:她为游戏内女性角色配音,结合自身对奇幻题材的理,提出角色战斗姿态的细节修改比如挥剑时的力度感更角色飒爽性格。这种“从广告外走进游戏内”的绑定,让玩家感受到她对游戏的尊重,而非商业合作,自然降低抵触心理。
第二个难处:如何平衡“明星粉丝”与“硬核玩家”的需求冲突? 明星粉丝关偶像出镜率,硬核玩家在意游戏品质是否被稀释。李冰冰的法是“双向渗透”:一方面,她在社交平台分享真实游戏体验——比如通关副本的技巧、吐槽难度设置,让硬核玩家看到她不是“外行”;另一方面,她以“体验官”身份向粉丝传递游戏世界观如暗黑系列的历史背景,让粉丝从“看偶像”转向“懂游戏”。这种方式既满足粉丝对偶像的关,也让硬核玩家认可其专业性;同时,她的国民度覆盖30+年龄段,填补了游戏在成熟玩家群体的空白。
深层原因在于形象与调性的高度契合:李冰冰多年塑造的“独立、飒爽、有力量感”女性形象,与《暗黑不朽》中女性角色的坚韧特质全一致;而她的“实力派”标签,也让玩家相信她选择的游戏不会粗制滥造——这种“人设背书”比流量更有说服力。
李冰冰代言游戏的成功,本质是“内容驱动型代言”对“流量驱动型”的超越。通过深度参与内容、双向渗透圈层,她既决了代言流于表面、圈层冲突的痛点,也提供了范本:明星代言不是“借流量”,而是“造共鸣”——只有让明星与游戏成为“利益共同体”,才能实现双方价值最大化。
