DNF70级版本,李哲明同款男漫游加点真的能直接照搬吗?
李哲明的70级男漫游加点并非普通玩家的“万能模板”,照搬容易导致输出拉胯或操作不适,正确做法是结合自身需求刷图/PK和操作习惯,对核心技能做优先级调整,在有限SP里平衡爆发与实用性。
一、混淆PK与刷图需求,是照搬加点的最大坑点
李哲明的加点以PK场控制、起手为主——比如满浮空弹、回旋踢、瞬踢等,但普通玩家若侧重刷图,这些技能的输出占比极低。例如,他会把大量SP投入浮空弹PK起手神技,但刷图中浮空弹仅需5级出强制用于轻微控制;反之,他可能少点银弹PK光属性收益有限,但刷图满银弹能为全程输出增加光属性伤害,提升明显。这种需求错位,会让照搬者在刷图时输出疲软,PK时又缺核心控制。
二、SP总量有限,核心技能优先级不能乱
70级男漫游的SP并不充裕,核心buff“死亡左轮”必须拉满争议,但很多人照搬时会忽略输出技能的优先级:
- 色技能乱射、多重爆头、双鹰回旋是刷图核心输出,必须满;李哲明可能为PK手感少点,普通玩家若照搬,会失去主要伤害来源。
- 物理暴击要满:PK中暴击收益不稳定,但刷图配合死亡左轮,暴击伤害翻倍,是性价比最高的被动。
- 快速拔枪:李哲明满点PK快速起手,但若普通玩家手速不足,可减至10级,把SP分给银弹或瞬踢破招。
三、操作习惯决定次要技能取舍
李哲明的手速能让快速拔枪+移动射击的组合发挥极致,但普通玩家若做不到流畅“走A”,快速拔枪的收益会大打折扣:
- 手速慢者:削减快速拔枪SP,转而强化死亡左轮TP提升buff效果或瞬踢TP增加破招伤害。
- 控制需求低者:刷图时回旋踢只需点1级用于位移,需像李哲明那样满点PK范围控制。
总之,普通玩家参考李哲明的加点时,需先明确自身定位刷图/PK,优先锁定核心技能死亡左轮、色输出、物理暴击,再根据操作能力调整次要技能的SP分配,才能避免“形似神不似”的尴尬,让加点真正适配自己的游戏体验。