武当加点的核心思路
武当派以灵动飘逸的剑法和强大的内功输出著称,加点需围绕门派特性展开。灵气与身法是核心属性,体力与定力为次要选择,力量属性则通常不考虑。全身法加点是主流方向之一。武当身法成长居九大门派之首,每点身法提升闪避、命中与会心。全身法加点追求极致闪避与会心爆发,通过高频闪避规避伤害,配合高会心提升暴击几率,适合操作型玩家。在宝石搭配上需侧重内功攻击与会心伤害,以弥补灵气属性的不足。
全灵气加点重极限输出。武当内功成长突出,全灵气加点能将技能伤害最大化,尤其在群体技能“真武七截阵”和单体爆发“流星赶月”中表现显著。此加点方式对装备依赖性较高,需通过体力宝石与血上限装备弥补生存短板,适合追求高输出的玩家。
灵身平衡加点为折中方案,通常采用灵气与身法4:1或3:2的比例分配。这种加点兼顾输出与生存,命中与闪避达到中等水平,适合副本与PK兼顾的玩家。属性平衡点需根据等级段调整,前期可侧重灵气快速提升伤害,后期逐步增加身法比例。
体力加点仅适用于特定玩法。由于武当体力成长较低,全体力加点收益有限,但在新区过渡阶段或极限血武当玩法中偶有出现,需配合大量体力宝石与装备,牺牲输出换取生存,非主流加点选择。
定力加点已逐步被淘汰。尽管武当有“坐忘我”增加气盾,但定力加气血的收益远低于体力,且气盾效果受内功攻击影响更大,故定力属性通常通过装备附带即可,需主动加点。
加点需结合游戏阶段调整。60级前可暂用全灵气快速升级,70级后根据装备与宝石情况转向身法或平衡加点。90级进阶后,身法加点优势逐渐显现,配合“天外飞仙”控制链能发挥最大作用。
