DNF蓝拳加点:我的实战取舍心得
玩蓝拳这些年,从最初的乱点点到现在能稳定打团,加点这事儿踩过不少坑。说到底,蓝拳加点没有绝对的标准答案,得看自己的手法和主打场景——是搬砖、打桩还是团本,手感和输出优先级全不同。我说说自己常年打团和日常清图的加点思路,都是实打实的实战经验。核心输出技能里,破碎之拳必须拉满。这技能我一开始只点了10级,觉得CD长,后来发现打boss时它的爆发是真顶,尤其配合幻影化身,一拳下去黄能跳半管血。现在我不仅满了技能,TP也直接拉满,减CD加伤害,实测在奥兹玛二阶段,破碎接圣拳连击,能直接压掉boss20%血线。
圣拳连击也是必满的。这技能前摇短,范围比看起来大,清小怪时能穿一排,打boss时能接在腹拳后面形成连招。以前我试过把sp分给刺拳猛击,结果发现刺拳前摇太长,清怪容易空,打boss又容易被打断,后来果断放弃,把sp全给了圣拳连击,手感顺滑多了。
俯冲和摆动是蓝拳的灵魂,必须点满。没玩明白时我只点了1级,结果连招总断档,boss一个位移就追不上了。现在点满后,俯冲接腹拳起手,摆动躲技能,机动性直接上一个台阶。上次打希洛克,boss放全屏技能,我靠摆动极限躲掉,队友都惊了——这就是位移技能的重要性。
buff技能里,干涸之泉必满,不仅加伤害,还减技能CD。我以前忘了点,打桩伤害比别人低一截,后来每次进图第一件事就是开buff,伤害立马提上来。武器祝福也得点,虽然加的物攻不多,但蚊子腿也是肉,尤其对蓝拳这种百分比职业,细节拉满才有提升。
被动技能里,圣灵之风必须满。加攻速移速,蓝拳没攻速就是“慢拳”,连招都按不出来。我试过只点5级,结果平A都觉得卡手,后来补满后,俯冲腹拳接破碎的连招能做到缝衔接。幻影化身也得满,插地加暴击和伤害,打boss时开了化身,技能伤害直接加20%,实测打桩能多打300亿。
觉醒技能的话,二觉“泯灭神击”必满,全屏伤害,清小怪和打桩都好用。一觉“神拳冲击”我只点了1级,SP紧张时甚至不点——它伤害虽高,但前摇太长,团本里boss机制多,经常放不出来,不如把SP省给小技能。上次打巴卡尔,我带着一觉打了三次,一次被打断,两次空了,后来干脆放弃,用省下的SP把瞬拳点到10级,起手和拉扯反而更灵活。
TP加点很简单,破碎之拳、圣拳连击、腹拳各点满,剩下的给刺拳猛击如果点了技能的话。我现在刺拳只点1级用来补刀,所以TP全给了核心输出技能,伤害最大化。
其实加点没有绝对的对错,关键是找到适合自己的节奏。我现在这套加点,打团时爆发够,清图快,手感也顺,都是一次次实战试出来的。蓝拳这职业,加点对了,才能真正体会到“拳拳到肉”的爽快感。
