必满技能
- 抛投:柔道家核心起手技能,满级1级SP点10,可通过方向键控制抛出方向,用于衔接后续连招。
- 背摔:基础抓取技能,满级20级SP点400,配合【抓取奥义】被动,可强制中断部分技能形成柔化连招。
- 滑行抓取:满级10级SP点200,大幅增加抓取范围与滑行距离,PK场必满技能,提升起手容错率。
- 野蛮冲撞:满级20级SP点400,Y轴判定优秀,可用于突进或破保护,伤害与控制兼备。
- 抓取奥义:被动技能满级10级SP点200,核心柔化机制,允许技能之间强制衔接,是连招流畅度的关键。
连招与爆发技能
- 螺旋彗星落:满级16级SP点320,高伤害终结技能,抓取后可接在背摔、抛投等技能之后,形成秒杀连招。
- 地狱摇篮:满级13级SP点260,大范围聚怪抓取,可衔接在野蛮冲撞或霹雳旋踢之后,输出稳定。
- 霹雳旋踢:满级1级SP点20,用于X轴起手或连招补充,可强制中断普通攻击形成柔化。
- 空绞锤:满级5级SP点100,对空抓取技能,克制跳跃职业如漫游、战法,优先级高于其他对空技能。
二、功能性技能加点
- 蹲伏:满级1级SP点10,躲避关键技能如大崩、量子爆弹的核心手段,必点技能。
- 受身蹲伏:满级1级SP点50,倒地后快速起身,避免被持续压制,PK场生存必备。
- 钢筋铁骨:满级10级SP点200,增加物理防御与体力,提升生存能力,适合对抗高爆发职业。
- 暴力抓取:满级10级SP点200,主动buff技能,增加100%抓取成功率,持续20秒,CD40秒,团战或单挑战斗中需全程覆盖。
三、争议技能选择
- 抛投强化:1级TP点2,仅增加抛投伤害,优先级低于滑行抓取与野蛮冲撞TP。
- 裂石破天:不推荐加点,技能前摇过长,易被反抓,且PK场伤害溢出,性价比低于螺旋彗星落。
- 野蛮冲撞TP:TP+3共6点,增加冲撞距离与僵直时间,强化起手能力。
- 滑行抓取TP:TP+2共4点,进一步扩大抓取范围,PK场优先级最高。
四、加点顺序
1. 优先点满背摔、滑行抓取、野蛮冲撞、抓取奥义等核心技能;
2. 其次点满螺旋彗星落、地狱摇篮等爆发技能;
3. 剩余SP分配给钢筋铁骨、暴力抓取,TP优先分配给滑行抓取、野蛮冲撞;
4. 最后根据对手职业调整空绞锤、霹雳旋踢等级,灵活应对不同战局。
通过以上加点,柔道家可实现“起手稳定-连招流畅-爆发高效”的PK思路,在中高端对局中掌握主动权。
连招与爆发技能
- 螺旋彗星落:满级16级SP点320,高伤害终结技能,抓取后可接在背摔、抛投等技能之后,形成秒杀连招。
- 地狱摇篮:满级13级SP点260,大范围聚怪抓取,可衔接在野蛮冲撞或霹雳旋踢之后,输出稳定。
- 霹雳旋踢:满级1级SP点20,用于X轴起手或连招补充,可强制中断普通攻击形成柔化。
- 空绞锤:满级5级SP点100,对空抓取技能,克制跳跃职业如漫游、战法,优先级高于其他对空技能。
二、功能性技能加点
- 蹲伏:满级1级SP点10,躲避关键技能如大崩、量子爆弹的核心手段,必点技能。
- 受身蹲伏:满级1级SP点50,倒地后快速起身,避免被持续压制,PK场生存必备。
- 钢筋铁骨:满级10级SP点200,增加物理防御与体力,提升生存能力,适合对抗高爆发职业。
- 暴力抓取:满级10级SP点200,主动buff技能,增加100%抓取成功率,持续20秒,CD40秒,团战或单挑战斗中需全程覆盖。
三、争议技能选择
- 抛投强化:1级TP点2,仅增加抛投伤害,优先级低于滑行抓取与野蛮冲撞TP。
- 裂石破天:不推荐加点,技能前摇过长,易被反抓,且PK场伤害溢出,性价比低于螺旋彗星落。
- 野蛮冲撞TP:TP+3共6点,增加冲撞距离与僵直时间,强化起手能力。
- 滑行抓取TP:TP+2共4点,进一步扩大抓取范围,PK场优先级最高。
四、加点顺序
1. 优先点满背摔、滑行抓取、野蛮冲撞、抓取奥义等核心技能;
2. 其次点满螺旋彗星落、地狱摇篮等爆发技能;
3. 剩余SP分配给钢筋铁骨、暴力抓取,TP优先分配给滑行抓取、野蛮冲撞;
4. 最后根据对手职业调整空绞锤、霹雳旋踢等级,灵活应对不同战局。
通过以上加点,柔道家可实现“起手稳定-连招流畅-爆发高效”的PK思路,在中高端对局中掌握主动权。
- 蹲伏:满级1级SP点10,躲避关键技能如大崩、量子爆弹的核心手段,必点技能。
- 受身蹲伏:满级1级SP点50,倒地后快速起身,避免被持续压制,PK场生存必备。
- 钢筋铁骨:满级10级SP点200,增加物理防御与体力,提升生存能力,适合对抗高爆发职业。
- 暴力抓取:满级10级SP点200,主动buff技能,增加100%抓取成功率,持续20秒,CD40秒,团战或单挑战斗中需全程覆盖。
三、争议技能选择
- 抛投强化:1级TP点2,仅增加抛投伤害,优先级低于滑行抓取与野蛮冲撞TP。
- 裂石破天:不推荐加点,技能前摇过长,易被反抓,且PK场伤害溢出,性价比低于螺旋彗星落。
- 野蛮冲撞TP:TP+3共6点,增加冲撞距离与僵直时间,强化起手能力。
- 滑行抓取TP:TP+2共4点,进一步扩大抓取范围,PK场优先级最高。
四、加点顺序
1. 优先点满背摔、滑行抓取、野蛮冲撞、抓取奥义等核心技能;
2. 其次点满螺旋彗星落、地狱摇篮等爆发技能;
3. 剩余SP分配给钢筋铁骨、暴力抓取,TP优先分配给滑行抓取、野蛮冲撞;
4. 最后根据对手职业调整空绞锤、霹雳旋踢等级,灵活应对不同战局。
通过以上加点,柔道家可实现“起手稳定-连招流畅-爆发高效”的PK思路,在中高端对局中掌握主动权。
