DOTA2 7.0攻击机制到底变了啥?攻击特效叠加测试真相是?
7.0版本对DOTA2攻击机制的调整,核心集中在攻击动作优化与特效逻辑细化两方面。攻击机制上,部分英雄的攻击前摇被压缩——比如幻影刺客前摇从0.4秒降至0.3秒,普攻衔接更流畅;多数英雄的攻击后摇可取消比例提升至80%以上,通过移动或技能取消后摇能减少输出空窗期。远程英雄的弹道速度也有调整,如水晶室女寒冰箭弹道从900提升至1000,远程消耗的命中精度更高。
攻击特效叠加测试的结果更具参考性。首先是触发型特效的优先级:碎颅锤与金箍棒法同时触发,金箍棒的克敌机先优先级更高,触发时会抑制碎颅锤的眩晕;而碎颅锤与晕锤散华/散夜对剑同属眩晕类触发特效,也遵循“单次攻击仅触发一次”的规则。被动型特效则相对兼容,如黯灭的减甲可与狂战斧的分裂同时生效,但分裂伤害不继承减甲效果,仅主目标受减甲影响。
分裂箭与吸血的叠加测试显示:小黑出狂战斧与撒旦时,攻击多目标仅主目标的伤害会触发吸血,分裂伤害不产生吸血回复;分裂箭的弹道机制在7.0中保持主目标全额伤害、分裂目标按比例计算,吸血仅基于主目标伤害。暴击与吸血的叠加则变化,论是PA的恩赐脱还是代达罗斯之翼的暴击,吸血效果均按暴击后的实际伤害计算。
技能与装备特效的叠加中,露娜的月刃分裂可触发撒旦的吸血,但仅主目标的伤害计入吸血量;月刃与黯灭的减甲叠加时,分裂目标不享受减甲效果。而关于攻击特效的触发顺序,单次攻击中若存在多个可触发特效如暴击+眩晕,会先判定暴击,再看眩晕是否触发,但两者不会互相抑制。
这些调整让7.0的普攻策略更具层次感,玩家需根据特效类型与优先级选择装备组合,避免效叠加浪费经济。比如想要眩晕与暴击并存,可选择代达罗斯之翼搭配碎颅锤,两者分属不同特效类型,可同时触发;而若想分裂与减甲兼顾,黯灭与狂战斧的组合仍是可行选择,但需意分裂目标的伤害限制。
