洛克人X9五年未出,卡普空到底在做什么?

洛克人X9缺席五年:卡普空真的把它抛在脑后了吗?

2018年洛克人X系列25周年纪念活动上,卡普空曾放出过一段模糊的X9概念影像,让全球玩家为之沸腾。但五年过去,这段影像成了唯一的“念想”——X9依旧杳音信。曾经陪伴数人成长的蓝色英雄,为何在卡普空的产品线里消失了这么久?这家以“炒冷饭”和IP运营著称的公司,难道真的把X系列抛在了脑后?

答案或许藏在卡普空近年的商业重心里。生化危机系列的重制版2、3、4接连爆火,怪物猎人世界与崛起更是成为现象级作品,这些IP带来的营收和市场影响力,几乎碾压了传统2D动作游戏的天花板。资源永远向更赚钱的项目倾斜:当怪猎团队忙着优化《怪物猎人:野性之心》,生化团队在筹备下一部重制或新作时,X9的研发优先级自然被挤到了边缘。毕竟,对于上市公司而言,投入产出比是法回避的现实。

动作游戏市场的变化也让X9的诞生变得艰难。如今的玩家更偏爱开放世界、多人联机或服务型游戏,传统线性2D动作游戏的受众虽忠诚,却难以支撑3A级别的开发成本。洛克人112018虽口碑不错,但全球销量仅约150万份,远不及生化4重制版的千万级数据。卡普空或许在犹豫:用现代引擎重做X9,成本会飙升,但销量能达到预期吗?与其冒险,不如先把资源投给更稳妥的项目。

还有一种可能:卡普空在调整洛克人系列的开发策略。近年来,他们推出了《洛克人Zero/ZX遗产合集》《洛克人EXE合集》,试图唤醒老玩家的记忆,但这些都是冷饭而非新作。或许他们在观望市场反应——如果合集销量好,才会考虑重启X系列?但五年的等待,已经让不少玩家失去了耐心。

偶尔的联动似乎能证明卡普空没忘记X:比如《任天堂明星大乱斗》里的X角色,或是手游中的客串。但这些碎片式的出现,远不足以填补X9的空缺。卡普空到底在干嘛?是在暗中打磨X9的新玩法,还是已经把它永久搁置?这个问题,恐怕只有卡普空自己知道。但对于等待了五年的玩家来说,唯一的希望,就是那句老话:“卡普空不会放过任何一个能赚钱的IP”——或许X9,只是来得晚了些?

:,、、,字数控制在650字左右

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