《崩坏学园》崩坏1究竟是何时与玩家见面的?
提到米哈游的“崩坏”系列,不少玩家首先想到的是《崩坏3》的爽快3D动作或是《崩坏:星穹铁道》的回合制冒险,但作为系列开端的《崩坏学园》玩家常称“崩坏1”,其发布时间却可能被部分新玩家忽略。这款开启了崩坏宇宙序幕的作品,到底是何时与玩家见面的?
答案是2012年12月27日。彼时的米哈游还是一家初创不久的小团队,《崩坏学园》作为他们的第二款游戏,以2D横版射击的形式,讲述了少女们对抗“崩坏”灾难的故事。游戏采用卡通渲染风格,结合养成与战斗元素,在移动端市场崭露头角。
虽然《崩坏学园》的玩法偏向传统闯关射击,和后续《崩坏3》的3D动作、《星穹铁道》的回合制差异明显,但它是崩坏宇宙世界观的起点。游戏首次引入“崩坏”“女武神”等核心概念:崩坏是来自未知的灾难力量,女武神则是对抗崩坏的少女战士。琪亚娜、芽衣等角色也在此登场,为后续作品的剧情埋下伏笔——这些名后来成为崩坏系列的标志性符号,只是在不同作品里有了不同的身份与故事线。
《崩坏学园》的上线,让米哈游在二次元游戏领域站稳了脚跟。它不仅积累了研发经验,更让团队摸清了二次元玩家的喜好:对角色塑造的重视、对世界观的深度挖掘,这些思路后来被延续到了系列后续作品中。即便如今,不少老玩家仍记得当年在手机上操控少女射击怪物的时光,这款作品也成了崩坏系列发展历程里不可磨灭的一笔。
作为系列的开端,《崩坏学园》就像一颗种子,2012年12月27日的发布是它破土的时刻。后来的崩坏系列能长成枝繁叶茂的大树,离不开这颗种子最初的养分——那些关于少女与抗争的故事,那些对二次元美学的探索,都从这里开始。
