东方非想天则全人物详细出招表有吗?

东方非想天则全人物出招表到底有多详细?

翻开《东方非想天则》的出招表,首先映入眼帘的是每个角色泾渭分明的招式体系——从基础的“普通攻击”“特殊技”,到核心的“必杀技”“超必杀技”,再到标志性的“符卡”,每一类都拆到了按键组合、动作逻辑与实战效果的最细颗粒。比如博丽灵梦的基础射击“灵符「阴阳玉」”,出招表会明确标:地面按下“弱射击”是直线发射的小玉,空中按则变成斜向下的散射;而“退魔符·急”作为特殊技,需要先按“前冲”再接“弱攻击”,动作是向前抛出一张旋转的符纸,既可以打断对手的起手,也能衔接后续的连招。这种对“同一招式在不同场景下的差异”的标,已经超越了“告知怎么按”的基础需求,更像在教玩家“怎么用”。

到了必杀技层面,细节会延伸到“指令的容错率”与“效果的动态变化”。雾雨魔理沙的“魔炮「Master Spark」”是玩家最熟悉的超必杀,但出招表不会只写“下前下前+强攻击”——它会补充:地面蓄力1秒以上,魔炮的宽度会增加30%,且附带“穿透敌人弹幕”的效果;空中释放则会变成“斜向上的窄幅光束”,适合应对高处的对手。再比如东风谷早苗的“神风「八坂之神风」”,出招表标了“按住攻击键的时长”直接决定风柱的持续时间:按0.5秒是短风柱,用于打断;按2秒是长风柱,能将对手吹至版边;而如果在释放前先按“后跳”,风柱会变成“向后扩散”,专门针对绕后偷袭的敌人。这些“基于操作细节的效果差异”,让每一个招式都有了“弹性”,玩家能根据战局调整使用方式。

最能体现“详细”的,是符卡部分的“阶段化描述”。八云紫的“隙间「境界之月」”符卡,出招表会拆成三个阶段:第一阶段是“展开小隙间”,此时按下“弱攻击”会从隙间射出飞刀;第二阶段是“扩大隙间”,按“中攻击”会释放“境界波”,将对手拉向隙间中心;第三阶段是“闭合隙间”,按“强攻击”会触发“空间撕裂”的爆炸——每一步的按键对应什么效果、每个阶段的持续时间比如第一阶段只有3秒、甚至“隙间的位置会随角色移动而改变”,都被写进了出招表。再比如魂魄妖梦的“秘剑「心抄」”,符卡“先使用「一剑「人鬼分离之剑」」命中对手”,才能激活后续的“快速突刺”;出招表会特别标:如果前置招式没命中,符卡会进入“冷却3秒”的惩罚状态——这种“招式间的联动条件”,直接把“符卡怎么放”变成了“符卡怎么配合连招放”。

连最容易被忽略的“硬直与取消”细节,出招表也没有放过。比如蕾米莉亚·斯卡雷特的“飞翼「Red Wings」”,出招表会说明:释放后角色会进入0.3秒的“空中浮游”状态,此时可以用“弱攻击”取消浮游,衔接“蝙蝠群攻击”;而“超必杀「红月「Scarlet Phantasmagoria」」”则标了“释放时会免疫所有弹幕,但会承受两倍的物理伤害”——这些关于“风险与收益”的信息,让玩家在按下按键前就能预判后果。

《东方非想天则》的出招表从不是“按键列表”,而是“角色实战手册”。它把每个招式的“动作帧”“判定范围”“属性克制”比如灵梦的符卡克制“幽灵系”敌人,魔理沙的魔炮克制“机械系”都揉进了文里,甚至连“某个招式的后摇时间”比如妖梦的“二刀「梦魂之剑」”后摇0.2秒,可以用“跳跃”取消都标得一清二楚。这种详细,不是为了“复杂”,而是为了让玩家真正“掌握”角色——当你拿着出招表练习时,不需要猜“为什么这个招没打中人”,也不用试“这个符卡能不能接在连招里”,所有答案都在那些列好的文里。

说到底,《东方非想天则》的出招表之所以能被玩家称为“教科书级”,就是因为它把“每一个招式的每一种可能”都摊开在了眼前——没有模糊的“大概”,没有省略的“或许”,每一个按键、每一次变化、每一种效果,都像棋盘上的格子,精准、明确,等着玩家把它们拼成属于自己的战术。

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