为什么你用PS磨皮总像“假面?”核心不是“磨”,是“留质感”
用PS磨皮美白,90%的人都在做错——不是“磨得越干净越白越好”,而是
保留皮肤真实质感的前提下,弱化瑕疵。简单说:磨皮是“补伤口”,不是“换皮肤”;美白是“调气色”,不是“涂墙漆”。这两个核心错了,再熟练的工具也救不了假面脸。
一、磨皮先“拆瑕疵”,别一刀切
皮肤瑕疵分“硬型”斑点、疤痕和“软型”毛孔、肤色不均,处理逻辑全不同:
- 硬瑕疵是皮肤“多出来的黑点”,得用修补工具/仿制图章“精准抠掉”——比如雀斑,直接高斯模糊会把黑点变成“灰斑”更脏;
- 软瑕疵是皮肤“小坑坑/色差”,得用高低频磨皮分层后只模糊“低频层”的坑,“高频层”留纹理——比如毛孔,一刀切模糊会连汗毛、干纹一起糊成塑料感。
举个例子:给模特磨皮先花5分钟去雀斑,再用高低频处理毛孔,最后用蒙版擦出眼尾细纹真实变老痕迹,比直接高斯模糊自然10倍。
二、美白不是“拉亮屏幕”,是“调肤色”
直接拉亮RGB曲线的后果是“死白气色”,还会让法令纹、眼窝暗部死黑。正确美白是两步:
- 先“均匀肤色”:用可选颜色把黄调调淡不是全去掉,再用曲线提亮“调”暗部别碰;
- 再“通透肤色”:用色阶拉窄灰场让肤色更集中,加一点点洋红像天生带气色。
反例:一键美白滤镜就是拉亮RGB,结果脸白得像纸,脖子却黄,断层严重;专业修图是先调肤色统一,再轻微提亮,看起来像“天生白了一度”。
三、质感=“留纹路+留光影”,是磨皮的“灵魂”
皮肤的真实感来自两个东西:天生的纹路嘴角干纹、额头细毛和光影苹果肌高光、鼻梁阴影——磨皮必须留这俩。
比如修法令纹:不是用模糊“抹掉”,而是用中性灰黑画笔提亮暗部,白画笔压暗周围让法令纹变浅但保留立体;比如修眼纹:用蒙版在磨皮层上擦出眼尾细纹,看起来像“没睡好的小纹路”,更真实。
如果全磨没,就像戴了假皮——不管多白,都假。
:PS磨皮美白的核心从来不是“磨”和“白”,而是“自然”。先拆瑕疵针对性处理,再调肤色不做死白,最后留质感保真实——这三个点做到了,哪怕用基础工具,也能修出“妈生好皮”,而不是一眼看穿的假面。