电脑系统里的X86与X64,到底是什么?
装系统时,很多人会在选项里看到“X86”“X64”的标识,它们本质上是电脑CPU的架构类型,直接决定了系统能支持的硬件能力和软件运行方式。X86:32位架构的“老底子”
X86的名源于英特尔早期的处理器系列——8086、80286、80386……这些处理器的架构一脉相承,后来人们便用“X86”指代这种32位CPU架构。早期的Windows XP、Vista系统多是X86版本,因为那时电脑的CPU性能和内存容量有限比如2GB或4GB内存是主流,32位系统足以应对日常办公、简单娱乐等需求。但X86有个法突破的硬限制:最多只能识别约4GB内存。哪怕你给电脑插了8GB内存,X86系统也只能用到3.5GB左右,剩余的内存全浪费——这是32位架构的“地址总线宽度”决定的2的32次方约等于4GB。
X64:64位架构的“新能力”
随着硬件升级,人们需要更大的内存比如8GB、16GB甚至32GB和更快的处理速度比如运行大型游戏、视频编辑软件,64位架构的X64应运而生。X64是“64位扩展架构”的简称,最早由AMD推出叫AMD64,后来英特尔也跟进叫EM64T,如今两者已统一为大家熟悉的X64。它的核心优势在于两点: 一是突破了内存限制——X64的地址总线宽度是64位,理论上能支持1700万亿GB内存实际中受主板和系统限制,但应对日常的16GB、32GB内存全没问题; 二是处理速度更快——X64 CPU一次能处理64位的数据,比X86的32位更高效,尤其是运行需要大量计算的程序比如大型游戏、Pr视频编辑时,差距会更明显。
两者的兼容性与实际选择
X64系统并非“抛弃”X86——它能兼容大部分32位软件系统有专门的“兼容模式”;但反过来不行,32位的X86系统根本跑不了64位软件,因为CPU架构不支持。现在为什么大家都用X64系统?因为现在的电脑硬件早超过了X86的限制:8GB以上内存成了标配,大型软件也都针对64位优化,只有用X64系统才能发挥硬件的全部能力。而X86系统如今多存在于老设备比如用了十几年的办公电脑或对性能极低的场合。
简单来说,X86是32位架构的“老版本”,X64是64位架构的“新版本”——前者适合老硬件,后者能发挥新硬件的全部实力。这就是它们最本质的区别。
