《流星蝴蝶剑》电脑人(AI角色)的行为逻辑由游戏引擎自定义的配置文件控制,非传统编程语言,以.txt格式的AI脚本存在,存放于游戏安装目录的Level或AI文件夹,常关联地图文件(.pst)并命名为npc01.txt、monster02.txt等,对应单个或一组电脑角色的行为逻辑。脚本通过指令集定义行为,如MoveTo(100,200,300)控制移动到指定坐标,AttackEnemy(Nearest,Sword)设置优先攻击最近敌人并使用剑类武器,以及基于Hp的状态切换等,以此实现电脑人的移动、攻击、防...