1. 瞬杀
作为影舞者灵魂技能,5.25改版后基础伤害提升15%,且优化了背击判定范围,攻击僵直缩短。论是清小怪还是打BOSS,均为伤害占比第一的技能,SP点满,TP点满。
2. 影戮
技能形态优化,多段攻击合并为单次爆发,总伤害提升12%,演出时间缩短30%。作为中距离主力输出,可快速衔接连招,SP点满,TP点满。
3. 剜心
背击伤害倍率上调8%,攻击范围扩大20%,对单体目标爆发极高。搭配影遁触发背击后释放,可瞬间打满伤害,SP点满,TP点满。
4. 穿心
5.25新增“穿刺后可衔接影遁”机制,技能灵活性大幅提升,伤害提升10%。作为高频中伤技能,清图与续航表现优异,SP点满,TP点3级。
二、功能型技能:辅助与生存标绿
1. 影遁
核心背击触发技能,改版后冷却缩减至8秒,持续时间延长至5秒。论输出还是位移,均需依赖此技能,SP点满1级即可触发背击,但满级提升持续时间与范围,必满。
2. 追影步
位移技能,改版后移动距离增加15%,且可在空中释放。用于快速调整身位、触发背击或躲避机制,SP点1级功能为主,需加高。
3. 暗影囚杀
控制技能,可强制怪物转向背面,方便后续输出。但伤害较低,SP点1级仅用于机制处理,不投入过多SP。
三、小技能取舍:SP分配关键
1. 碎踝
低阶小技能,冷却短5秒,伤害倍率中等。若SP充足剩余100点左右,可点满作为补伤;若SP紧张,点1级用于触发连击。
2. 夺魄
前摇较短,可衔接影遁快速背击,但伤害低于穿心。点1级,作为起手或连招过渡,不占用核心SP。
3. 死亡连舞
高消耗SP80点/级,伤害提升有限。5.25改版后优先级降低,放弃,将SP集中投入核心输出技能。
四、TP加点:最大化输出效率
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。
加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
3. 剜心
背击伤害倍率上调8%,攻击范围扩大20%,对单体目标爆发极高。搭配影遁触发背击后释放,可瞬间打满伤害,SP点满,TP点满。
4. 穿心
5.25新增“穿刺后可衔接影遁”机制,技能灵活性大幅提升,伤害提升10%。作为高频中伤技能,清图与续航表现优异,SP点满,TP点3级。
二、功能型技能:辅助与生存标绿
1. 影遁
核心背击触发技能,改版后冷却缩减至8秒,持续时间延长至5秒。论输出还是位移,均需依赖此技能,SP点满1级即可触发背击,但满级提升持续时间与范围,必满。
2. 追影步
位移技能,改版后移动距离增加15%,且可在空中释放。用于快速调整身位、触发背击或躲避机制,SP点1级功能为主,需加高。
3. 暗影囚杀
控制技能,可强制怪物转向背面,方便后续输出。但伤害较低,SP点1级仅用于机制处理,不投入过多SP。
三、小技能取舍:SP分配关键
1. 碎踝
低阶小技能,冷却短5秒,伤害倍率中等。若SP充足剩余100点左右,可点满作为补伤;若SP紧张,点1级用于触发连击。
2. 夺魄
前摇较短,可衔接影遁快速背击,但伤害低于穿心。点1级,作为起手或连招过渡,不占用核心SP。
3. 死亡连舞
高消耗SP80点/级,伤害提升有限。5.25改版后优先级降低,放弃,将SP集中投入核心输出技能。
四、TP加点:最大化输出效率
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。
加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
1. 影遁
核心背击触发技能,改版后冷却缩减至8秒,持续时间延长至5秒。论输出还是位移,均需依赖此技能,SP点满1级即可触发背击,但满级提升持续时间与范围,必满。
2. 追影步
位移技能,改版后移动距离增加15%,且可在空中释放。用于快速调整身位、触发背击或躲避机制,SP点1级功能为主,需加高。
3. 暗影囚杀
控制技能,可强制怪物转向背面,方便后续输出。但伤害较低,SP点1级仅用于机制处理,不投入过多SP。
三、小技能取舍:SP分配关键
1. 碎踝
低阶小技能,冷却短5秒,伤害倍率中等。若SP充足剩余100点左右,可点满作为补伤;若SP紧张,点1级用于触发连击。
2. 夺魄
前摇较短,可衔接影遁快速背击,但伤害低于穿心。点1级,作为起手或连招过渡,不占用核心SP。
3. 死亡连舞
高消耗SP80点/级,伤害提升有限。5.25改版后优先级降低,放弃,将SP集中投入核心输出技能。
四、TP加点:最大化输出效率
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。
加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
3. 暗影囚杀
控制技能,可强制怪物转向背面,方便后续输出。但伤害较低,SP点1级仅用于机制处理,不投入过多SP。
三、小技能取舍:SP分配关键
1. 碎踝
低阶小技能,冷却短5秒,伤害倍率中等。若SP充足剩余100点左右,可点满作为补伤;若SP紧张,点1级用于触发连击。
2. 夺魄
前摇较短,可衔接影遁快速背击,但伤害低于穿心。点1级,作为起手或连招过渡,不占用核心SP。
3. 死亡连舞
高消耗SP80点/级,伤害提升有限。5.25改版后优先级降低,放弃,将SP集中投入核心输出技能。
四、TP加点:最大化输出效率
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。
加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
2. 夺魄
前摇较短,可衔接影遁快速背击,但伤害低于穿心。点1级,作为起手或连招过渡,不占用核心SP。
3. 死亡连舞
高消耗SP80点/级,伤害提升有限。5.25改版后优先级降低,放弃,将SP集中投入核心输出技能。
四、TP加点:最大化输出效率
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。
加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
- 瞬杀:TP点满提升40%伤害
- 影戮:TP点满提升35%伤害
- 剜心:TP点满提升30%伤害
- 穿心:TP点3级剩余TP分配,提升21%伤害
- 剩余TP可根据个人习惯,补点“碎踝”或“追影步”功能性优化。 加点核心原则:以“瞬杀+影戮+剜心”为铁三角,优先保证核心输出技能满级与TP拉满;功能技能“影遁”必满,小技能按需取舍,最大化SP利用率。
