风暴之灵
修复了风暴之灵“残影”技能伤害计算异常的问题,修正后残影对范围内单位的魔法伤害将严格按照技能等级描述生效,消除了此前低等级残影伤害高于设定值的bug。莉娜
调整了“神灭斩”对技能免疫单位的作用机制,修复了部分情况下神灭斩对魔法免疫单位仍能造成少量伤害的错误,确保技能免疫状态下全免疫该技能伤害。变体精灵
修正了“波浪形态”技能位移过程中碰撞体积判定异常的问题,现在变体精灵在使用波浪形态穿过地形或单位时,不会出现卡住或位移距离偏差的情况。 物品效果调整金箍棒
修复了“克敌机先”效果与部分英雄闪避技能叠加时的逻辑冲突,明确克敌机先优先级高于闪避,确保装备金箍棒后攻击不会被闪避技能抵消。血精石
调整了能量恢复机制,修复了英雄死亡后血精石能量未按比例扣除的bug,现在能量扣除量将“死亡时损失当前能量25%”的设定。韧鼓
修正了主动技能“战鼓”的增益范围显示错误,此前技能范围图标显示为500码,实际生效范围仅450码,更新后图标与实际范围统一为450码。 游戏机制优化肉山坑视野
修复了肉山坑内部分区域视野遮挡异常的问题,现在玩家在肉山坑边缘插眼或使用技能探测时,可清晰获取坑内全部单位视野,消除了此前因地形碰撞导致的视野盲区。反补机制
调整了反补后的金钱分配逻辑,修复了反补高等级小兵时金钱奖励异常偏低的bug,确保反补金钱严格按照“基础金钱50%”的规则计算,与正补奖励比例保持一致。中立生物刷新
修正了中立生物营地在特定时间刷新时的判定错误,现在中立生物将“每60秒刷新一次”“营地内单位且视野”的刷新条件,消除了部分营地因视野残留导致的刷新延迟问题。以上修正覆盖英雄技能、物品效果及核心游戏机制,通过修复数值异常、逻辑冲突与显示错误,进一步提升了6.83版本的平衡性与稳定性,为玩家提供更精准的战斗体验。
