根据游戏设定,每增加一名队友,队伍整体获得的基础经验奖励会提升20%。例如, solo 时获得的基础经验为100%,两人组队则提升至120%,三人组队为140%,四人满队时达到最高160%的基础经验加成。这一机制适用于所有难度,但实际收益会与游戏难度的经验倍率叠加。
需要意的是,这个加成是在游戏难度经验加成的基础上叠加的。例如,在折磨X难度下,本身已有数倍经验加成,队友带来的20%提升会让总经验收益更加可观。此外,队友之间的距离也会影响经验共享。只有当队友位于同一屏幕范围内时,才能享受整的经验加成。若队友距离过远,可能导致经验共享不整。
组队带来的经验提升不仅体现在基础加成上,更在于团队协作提高了刷怪效率。更快的清怪速度、更高效的精英击杀,使得单位时间内的经验获取量成倍增长。尤其是在“大秘境”或“小秘境”中,四人组队往往能实现经验获取效率的最大化。
不过,经验分配采用“全队共享”机制,所有队员获得的经验值相同,与是否直接参与击杀关。这意味着即使部分队员负责辅助或控制,也能平等享受团队经验收益。
