从性能维度看,Mali-G51的图形处理能力集中在中端水平。以常见的MP4版本为例,其单精度浮点运算能力GFLOPS约为160-200,支持Vulkan 1.0、OpenCL 2.0等图形接口,可流畅运行《王者荣耀》低画质60帧、《和平精英》流畅画质30帧等轻度手游,同时在视频码4K H.265和多任务图形处理中表现稳定。
若与高通骁龙系列的GPU对比,Mali-G51的性能接近骁龙636/660搭载的Adreno 509/512。具体而言:
- 骁龙636的Adreno 509:GFLOPS约164,采用14nm工艺,同样面向中端机型,在《荒野行动》等游戏中帧率表现与Mali-G51MP4基本持平,图形渲染细节略有差异Adreno在纹理处理上略优。
- 骁龙660的Adreno 512:GFLOPS约256,性能略高于Mali-G51,但实际游戏体验差距不大——两者均能满足日常娱乐需求,仅在高画质负载下Adreno 512帧率稳定性更突出。 需意的是,移动SOC的综合体验还需结合CPU、内存等硬件协同,但单从GPU性能来看,Mali-G51属于“够用级”中端产品,与骁龙600系列的Adreno GPU处于同一梯队,适合对图形性能不高的入门机或性价比机型。
