第二人生(Second Life)是美国Linden Lab公司2003年推出的3D虚拟社交平台,以“用户创建并主导”为核心,是早期元宇宙概念的典型实践。用户可自定义化身,借助工具创造虚拟物品、建筑等,并通过内置货币“林登币”(可与现实货币双向兑换)形成虚拟经济闭环。其多元用户生态涵盖普通社交者、职业创作者及企业机构,应用于社交、教育、商业等场景,如高校开设虚拟课程、企业举办发布会。作为数字社交开拓者,它验证了UGC价值与虚拟经济联动的可行性,“开放世界+用户主导”模式深刻影响后续虚拟平台设计,是研究数字...