用wdfres_v1.1.24工具打开梦幻西游资源时,显示出的庞杂内容
打开wdfres_v1.1.24工具,选择梦幻西游安装目录下的资源包,进度条走后,界面左侧的文件夹树开始展开。最先看到的是按功能分类的目录:“model”“tex”“sound”“ui”“map”……每个文件夹前都带着数字角标,标着包含的文件数量——少则几十,多则上万。点击“tex”文件夹,右侧预览窗瞬间被密密麻麻的缩略图填满,那些是游戏里的纹理贴图。建邺城的青灰色砖瓦纹理,在预览窗里缩成指甲盖大小的方块,双击放大后能看清砖块边缘的磨损痕迹,甚至能辨认出工匠刻意做旧的裂痕;东海湾的海水贴图是分层的,底层是深蓝底色,上层覆盖着半透明的白色波纹,动态效果被拆成24帧静态图,连浪尖的泡沫都清晰可见。角色服装的纹理更精细,剑侠客的“逍遥生”套装,衣料的丝绸光泽是通过渐变的 RGB 值实现的,腰间玉佩的反光则单独用一层高光贴图叠加。
切换到“model”文件夹,列表里全是后缀为“.smd”的3D模型文件。骨精灵的模型被拆分成十几个部分:头部、躯干、四肢、发饰,甚至睫毛都是独立的组件。选中模型后,3D预览窗能360度旋转观察,裙摆的多边形网格像细密的鱼鳞,每个关节处都有明显的骨骼绑定痕迹。NPC的模型相对简单,建邺城药店老板的整体面数不到5000,而主角龙太子的模型面数接近2万,铠甲的鳞片都是单独建模的。
“sound”文件夹里的内容藏得深,点开子目录“voice”,能找到所有NPC的配音片段。孙婆婆的“小伙子,来碗热汤不?”被拆成3个短句音频,每个短句的波形图在工具里能看出语速变化,的上扬语调对应着波形的尖锐峰值。战斗音效更细碎,横扫千军的特效音由金属碰撞声和风声混合而成,文件属性里显示采样率44.1kHz,比特率128kbps。
“ui”文件夹里是玩家最熟悉的元素:技能图标是512x512像素的透明底图片,“横扫千军”图标上的红色刀光用了12层渐变;背包格子的边框是纯黑色矢量线条,边角的圆弧半径精确到2像素;任务追踪面板的背景图是半透明的深灰渐变,叠加了极淡的云纹纹理,不仔细看几乎察觉不到。
往下翻,还有“map”文件夹里的地图块资源,每张地图被切割成256x256像素的小 tiles;“effect”文件夹里的粒子特效,比如法术“龙卷雨击”的水墨粒子,参数文件里记录着粒子的生命周期和运动轨迹。这些细碎的资源像散落的拼图,被wdfres_v1.1.24一一铺展开来,从像素到模型,从声音到特效,共同构成了那个熟悉又陌生的梦幻西游世界。
