英雄联盟SOLO具体规则
英雄联盟SOLO作为玩家间常见的竞技形式,其规则明确且聚焦对线公平与竞技性。以下是具体规则说明:
胜负判定条件
SOLO赛以“率先达成任一条件”为胜负标准,包含三种核心判定方式:
1.
一血:率先成对对方英雄的击杀不包含野怪、小兵或防御塔的间接击杀。
2.
一塔:摧毁对方中路一塔需将防御塔镀层全击破,系统提示“一塔已被摧毁”时判定有效。
3.
100补刀:率先补满100个小兵含近战兵、远程兵、跑车,需为玩家最后一击击杀,被中立单位或防御塔击杀的小兵不计入。
禁用与选择阶段
- 禁用环节:双方各拥有3个禁用位,轮流禁用英雄顺序通常为1禁-2禁-2禁-1禁,具体可协商,禁用英雄不可被双方选取。
- 选择环节:禁用后,双方轮流选择英雄先禁方先选或后选可协商,已选英雄不可重复。
场地与行为限制
- 对线区域:仅限中路对线,禁止进入野区含河道蟹、野怪、上下路及对方高地,禁止通过传送等技能移动至非中路区域。
- 资源限制:禁止击杀野怪、获取野区经济含河蟹、BUFF,经济与等级仅通过补刀、击杀英雄或摧毁敌方小兵获取。
- 召唤师技能:通常默认携带“闪现+点燃”,部分规则允许自选技能,但需赛前双方确认禁止使用传送、治疗等显著影响公平性的技能。
特殊规则说明
- 禁止恶意拖延:如理由连续回城、故意送塔或长时间脱离对线区域,经对方提醒后仍不改正,可视为失利。
- 补刀计算:仅计算玩家直接击杀的小兵,被防御塔或敌方小兵击杀的单位不计入补刀数。
- BUG与违规:禁止使用游戏漏洞、外挂或第三方软件,一经发现直接判定失利。
以上规则构成英雄联盟SOLO赛的核心框架,实际对局中可根据双方协商调整细节,但需以公平竞技为基本原则。