《仙剑杀》的核心玩法与角色设定是怎样的?

仙剑杀是什么?它有何独特之处?

仙剑杀是一款以经典仙侠IP《仙剑奇侠传》为背景的桌游卡牌游戏,融合了角色扮演、策略竞技与原作情怀。游戏核心机制延续了“杀”类桌游的回合制对抗模式,但在角色技能、卡牌设计上深度植入仙剑世界观,让玩家在熟悉的角色与场景中体验策略博弈的乐趣。

游戏登场角色涵盖历代仙剑主角与经典反派,如李逍遥、赵灵儿、重楼、拜月教主等。每个角色均拥有专属技能,技能设计贴合原作设定:例如李逍遥的“御剑”可对距离内目标造成伤害并抽取对方手牌,赵灵儿的“祈雨”能为己方阵营恢复生命,重楼的“魔焰”则有概率视防御直接攻击。角色技能的差异化使阵营搭配与战术选择成为胜负关键。

卡牌系统分为基础牌如“杀”“闪”“桃”与特殊牌如“仙术牌”“装备牌”“法宝牌”。其中,“仙术牌”包含五灵法术水、火、雷、风、土,不同属性法术存在克制关系,如“烈火咒”对风系角色伤害加成,“冰咒”可冻结敌方行动。法宝牌则还原原作道具,如“乾坤镜”能反弹伤害,“酒神咒”可单次爆发高输出但需付出生命代价。

游戏支持2-8人参与,分为“正派”“反派”“中立”三大阵营,通过身份牌如“掌门”“护法”“叛徒”“隐士”明确胜利条件。正派需保护掌门存活并消灭反派,反派以刺杀掌门为目标,中立角色则有独立任务如存活到最后或达成特定条件。身份的隐藏性与阵营对抗的复杂性,推动玩家在欺骗、合作与推理中展开博弈。

整体而言,仙剑杀以原作故事为骨架,用策略卡牌的形式重构了仙侠世界的恩怨情仇。论是通过“万剑诀”横扫战场,还是借助“回魂仙梦”逆转局势,玩家既能感受到战术交锋的刺激,也能在熟悉的角色与情节中重温仙剑情怀。

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