克隆大作战怎么没有了呢
屏幕上的游戏模式列表又翻了一遍,那个熟悉的“克隆大作战”图标还是没出现。对话框里队友发来一句:“怎么又没有克隆模式了?上周不是还玩过吗?”手指悬在鼠标上顿了顿,突然想起,这模式好像总是这样,来一阵,又悄声息地走了。第一次玩克隆大作战时的兴奋还记着。五个人在英雄选择界面异口同声地喊“选亚索”,结果真的凑齐了五个风男,满屏都是“哈撒给”和击飞,兵线没清多少,峡谷里先刮起了龙卷风。后来又试过五个牛头,把对方堵在泉水里顶来顶去;五个奶妈围着一个残血队友狂奶,硬生生把团灭打成反杀。那是种很奇妙的体验——不用考虑阵容搭配,不用纠结Counter位,纯粹是“快乐就了”。
可这样的快乐好像总是短暂的。有时候刚摸清五个猫咪骑在五个剑圣头上的套路,下次登录就发现模式入口不见了。一开始以为是系统bug,重启游戏、清理缓存,折腾半天还是空的。后来才慢慢明白,这模式大概就像夏天的冰汽水,是限时供应的。
为什么会这样呢?或许是因为它太“出格”了。常规模式里讲究平衡,克隆大作战却把平衡踩在脚下。五个约德尔人躲在草丛里突然跳出的惊喜,和五个塞恩开车撞穿地图的荒诞,固然好玩,却也容易让对局变成一边倒。遇到五个后期英雄,前期被压得喘不过气;碰到五个手长法师,连塔下都站不住脚。不是所有玩家都喜欢这种“要么爽上天,要么憋屈死”的极端体验。
也可能是游戏本身在往前走。新英雄一个个出,新模式接连上线,开发者的精力总要放在更需要打磨的地方。克隆大作战这种“老模式”,像是藏在衣柜深处的旧玩具,平时想不起来,翻到了才觉得亲切,但终究很难一直摆在最显眼的位置。
对话框里队友又发来一句:“下次什么时候再有啊?”我盯着屏幕上的“限火力”图标,没说话。或许不用急,就像之前消失过的魄罗大乱斗、源计划过载,克隆大作战总有一天会突然冒出来,带着新的英雄池和老玩家的期待,再让峡谷里刮一次五人同心的“龙卷风”。只是现在,它大概在某个服务器的角落里,和那些曾经让我们笑过喊过的模式一起,暂时歇着了。
