魔兽单机版的TrinityCore.exe和TrinityRealm.exe在哪?

魔兽单机版TrinityCore.exe 和TrinityRealm.exe在哪? 在搭建魔兽单机版时,TrinityCore.exe 和 TrinityRealm.exe 是服务端运行的核心程序。前者为核心服务进程,后者为游戏世界服务器进程,两者需配合启动才能让单机版正常运行。它们的位置并非固定,主要取决于你获取服务端的方式——自行编译源码下载整合包,路径会有所不同。

一、自行编译TrinityCore源码:在编译输出目录中

如果你通过GitHub拉取TrinityCore源码,并用CMake+Visual Studio等工具编译,这两个程序会生成在编译时指定的输出目录。默认情况下,编译产物会存放在源码根目录下的build文件夹中。具体路径为: `源码根目录/build/bin/[Debug/Release]`
  • 若编译时选择“Debug”模式,程序在 `Debug` 子文件夹内;
  • 若选择“Release”模式推荐用于正式运行,则在 `Release` 子文件夹内。 进入对应文件夹后,即可找到TrinityCore.exe核心进程和TrinityRealm.exe世界服务器进程。

    二、下载整合包:在服务端目录的“Bin”文件夹中

    多数玩家会选择下载现成的TrinityCore整合包包含已编译的服务端程序、数据库脚本等,这类整合包的目录结构通常已标准化。程序位置一般为: `整合包根目录/Server/Bin` 例如,常见的整合包结构中,“Server”文件夹存放服务端核心文件,其下的“Bin”子文件夹专门用于存放可执行程序,TrinityCore.exe和TrinityRealm.exe便位于此处。部分整合包可能将“Bin”命名为“bin”小写,或在“Server”下直接放置程序,具体以整合包说明为准。

    三、意:与魔兽客户端全分离

    需特别意,TrinityCore.exe 和 TrinityRealm.exe 是服务端程序,与魔兽游戏客户端如World of Warcraft.exe分属不同目录,不会出现在客户端安装文件夹中。即使你将单机版客户端与服务端放在同一硬盘,两者的程序文件也需分开存放,避免混淆。

    综上,TrinityCore.exe 和 TrinityRealm.exe 的位置遵循“编译路径或整合包结构”原则:自行编译时在 `build/bin/[Debug/Release]`,下载整合包时在 `整合包根目录/Server/Bin`。找到这两个程序后,按顺序启动先TrinityCore.exe,再TrinityRealm.exe,即可运行你的魔兽单机版服务端。

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