一、基础属性与使用逻辑
“铁索连环”属于即时类锦囊牌延时效果,使用后立即结算,合法目标为1-2名角色包括自己。使用时需分别对每个目标触发效果:若目标当前处于连环状态,则除其连环;若未处于,则使其进入连环状态。例如:对未连环的A、B使用,两人同时进入连环状态;对已连环的A和未连环的B使用,A除连环,B进入连环状态。二、连环状态与“连环链”的形成
所有处于连环状态的角色,会自动组成一个“连环链”——论最初由谁触发连环,只要角色保持连环状态,就属于同一链条。例如:A用铁索连环将自己与B连起,C再用铁索连环将自己与A连起,最终A、B、C会形成一个覆盖三人的连环链。三、属性伤害的传导规则
连环链的核心作用是扩散属性伤害,只有当链中角色受到火属性或雷属性伤害如“火杀”“雷杀”“闪电”“火攻”等时,才会触发传导: 1. 传导顺序:从受伤角色开始,按逆时针游戏顺序依次传递给链中其他角色; 2. 伤害一致性:传导的伤害类型、点数与初始伤害全一致——若A被“火杀”造成2点伤害,连环链中的B、C也会依次受到2点火属性伤害; 3. 链的断裂:每当一名连环状态的角色受到属性伤害论初始还是传导,其连环状态会立即除。这意味着一次属性伤害会彻底打破整个连环链:比如A、B、C连环,A受火伤害后除连环,传导给B时B除,再传导给C时C也除,最终三人的连环状态全部消失。四、连环状态的除方式
连环状态的消失有三种途径: 1. 主动除:使用“铁索连环”切换目标状态对已连环的角色使用,会除其连环; 2. 属性伤害触发:角色受到火/雷属性伤害包括传导伤害后,自动除连环; 3. 角色死亡:死亡后所有状态清除,连环状态也随之消失。“铁索连环”的规则本质,是通过“连接”角色实现伤害的倍数放大,而属性伤害则是启动这一机制的“开关”。论是将敌方连为一体集中打击,还是除己方连环规避群伤,理其核心逻辑都是运用这一锦囊扭转战局的关键。
