1. 流心·刺核心爆发技能
短CD高倍率,柔化衔接关键。释放前需先按流心空格键激活预备姿,再按X键释放。优化后形态可扫地攻击,适合衔接在里鬼剑术或色技能后补刀。流心·狂状态下释放,刺击伤害提升30%,且附加多段斩击,爆发期必开狂状态使用。
2. 流心·跃位移+控制技能
纵向位移+浮空控制。流心预备姿下按C键,可向前跳跃并对落点敌人造成浮空。跃起过程中按方向键可调整距离,落地瞬间可柔化流心·升或流心·刺,常用于起手或追击位移的敌人。
3. 流心·升群体浮空技能
大范围浮空+衔接窗口。流心预备姿下按Z键,向前上方挑起敌人,形成群体浮空控制。升击后敌人处于滞空状态,可衔接流心·刺或里鬼剑术,是连招中承上启下的关键技能。
4. 流心·狂增伤buff技能
核心增伤+柔化基础。按空格键激活,持续15秒,期间所有流心技能伤害+20%,且刺/跃/升可强制中断当前技能释放柔化。狂状态下释放流心技能会消耗1层“流心系能量”最多3层,能量通过普通攻击或里鬼剑术积累,需意能量管理。
二、流心技能连招组合
基础连招:起手→控制→爆发
里鬼剑术2hit→流心·跃C→流心·升Z→流心·刺X
- 里鬼2hit触发僵直,接流心·跃突进浮空;
- 跃落地瞬间柔化流心·升,扩大浮空范围;
- 升击后立即按流心·刺,利用狂状态增伤打满爆发。
进阶连招:色技能与流心衔接
破军升龙击→流心·跃空中按C→流心·升Z→幻影剑舞→流心·刺X
- 破军起手击退敌人,空中接流心·跃调整身位;
- 落地柔化流心·升再次浮空,接幻影剑舞打群体伤害;
- 剑舞后敌人落地,流心·刺扫地补最后一击。
极限爆发连招:能量叠满+狂状态
流心·狂空格→里鬼3hit叠3层能量→流心·升Z→流心·刺X→流心·跃C→流心·刺X
- 开狂状态后,里鬼3hit叠满能量;
- 流心·升浮空敌人,接第一个流心·刺消耗1层能量;
- 流心·跃追击落地敌人,接第二个流心·刺消耗2层能量,实现短时间双刺爆发。
流心技能的核心在于 “柔化衔接”与“能量管理”,通过技能间的快速切换,最大化输出窗口。实战中需根据敌人位置灵活调整跃/升的方向,配合狂状态增伤,让剑魂的爆发与控制缝衔接。
3. 流心·升群体浮空技能
大范围浮空+衔接窗口。流心预备姿下按Z键,向前上方挑起敌人,形成群体浮空控制。升击后敌人处于滞空状态,可衔接流心·刺或里鬼剑术,是连招中承上启下的关键技能。
4. 流心·狂增伤buff技能
核心增伤+柔化基础。按空格键激活,持续15秒,期间所有流心技能伤害+20%,且刺/跃/升可强制中断当前技能释放柔化。狂状态下释放流心技能会消耗1层“流心系能量”最多3层,能量通过普通攻击或里鬼剑术积累,需意能量管理。
二、流心技能连招组合
基础连招:起手→控制→爆发
里鬼剑术2hit→流心·跃C→流心·升Z→流心·刺X
- 里鬼2hit触发僵直,接流心·跃突进浮空;
- 跃落地瞬间柔化流心·升,扩大浮空范围;
- 升击后立即按流心·刺,利用狂状态增伤打满爆发。
进阶连招:色技能与流心衔接
破军升龙击→流心·跃空中按C→流心·升Z→幻影剑舞→流心·刺X
- 破军起手击退敌人,空中接流心·跃调整身位;
- 落地柔化流心·升再次浮空,接幻影剑舞打群体伤害;
- 剑舞后敌人落地,流心·刺扫地补最后一击。
极限爆发连招:能量叠满+狂状态
流心·狂空格→里鬼3hit叠3层能量→流心·升Z→流心·刺X→流心·跃C→流心·刺X
- 开狂状态后,里鬼3hit叠满能量;
- 流心·升浮空敌人,接第一个流心·刺消耗1层能量;
- 流心·跃追击落地敌人,接第二个流心·刺消耗2层能量,实现短时间双刺爆发。
流心技能的核心在于 “柔化衔接”与“能量管理”,通过技能间的快速切换,最大化输出窗口。实战中需根据敌人位置灵活调整跃/升的方向,配合狂状态增伤,让剑魂的爆发与控制缝衔接。
基础连招:起手→控制→爆发
里鬼剑术2hit→流心·跃C→流心·升Z→流心·刺X- 里鬼2hit触发僵直,接流心·跃突进浮空;
- 跃落地瞬间柔化流心·升,扩大浮空范围;
- 升击后立即按流心·刺,利用狂状态增伤打满爆发。
进阶连招:色技能与流心衔接
破军升龙击→流心·跃空中按C→流心·升Z→幻影剑舞→流心·刺X- 破军起手击退敌人,空中接流心·跃调整身位;
- 落地柔化流心·升再次浮空,接幻影剑舞打群体伤害;
- 剑舞后敌人落地,流心·刺扫地补最后一击。
极限爆发连招:能量叠满+狂状态
流心·狂空格→里鬼3hit叠3层能量→流心·升Z→流心·刺X→流心·跃C→流心·刺X- 开狂状态后,里鬼3hit叠满能量;
- 流心·升浮空敌人,接第一个流心·刺消耗1层能量;
- 流心·跃追击落地敌人,接第二个流心·刺消耗2层能量,实现短时间双刺爆发。 流心技能的核心在于 “柔化衔接”与“能量管理”,通过技能间的快速切换,最大化输出窗口。实战中需根据敌人位置灵活调整跃/升的方向,配合狂状态增伤,让剑魂的爆发与控制缝衔接。
