- 游戏本体:确保《AI少女》程序文件整,路径中文字符。
- 建筑MOD文件:从正规MOD网站下载扩展名为`.house`或`.zip`的房子模型文件,选择带预览图的资源。
- BepInEx框架:部分MOD需依赖该插件运行,需将框架文件压至游戏根目录。
二、MOD文件处理
1. 压文件
将下载的压缩包压,得到包含`.house`格式的核心文件和可能的纹理文件夹。意:文件夹名称不可包含中文或特殊符号。
2. 文件放置路径 打开游戏安装目录,依次进入`UserData`→`custom`→`house`文件夹,将压后的`.house`文件及配套文件夹复制到此处。若没有`house`文件夹需手动创建。
三、启动游戏与导入设置 1. 运行游戏 双击游戏启动程序,在主菜单选择“工作室”模式,进入场景编辑界面。2. 加载建筑MOD 在工作室界面右侧工具栏找到“物件”选项,点击展开后选择“建筑”分类,下拉列表中即可看到已导入的房子MOD名称。首次加载可能需要3-5秒加载纹理资源。
四、场景加载与建筑放置 1. 选择建筑模型 点击目标房子MOD名称,模型将出现在场景中央。通过鼠标右键拖动可调整角度,滚轮缩放大小,左键确定位置。2. 调整建筑参数 在属性面板可修改建筑的高度、旋转角度及碰撞体积。勾选“锁定位置”避免误操作移动模型。
3. 保存场景配置 成放置后点击左上角“保存”按钮,选择保存位置并命名,下次进入游戏可直接加载包含自定义建筑的场景。
常见问题决- MOD不显示:检查文件路径是否正确,`.house`文件是否直接放在`house`文件夹内,而非子目录。
- 模型缺失纹理:确认MOD压缩包中的`textures`文件夹已一同复制到`house`目录下。
- 游戏崩溃:尝试更新BepInEx框架至最新版本,或验证游戏文件整性。
AI少女进入后怎么导入建筑房子MOD?
AI少女建筑MOD导入教程:房子MOD安装与使用方法
一、准备工作
在导入建筑MOD前,需确保游戏已正确安装并更新至最新版本。同时需要准备以下工具和文件:
