一、初始阶段:点卡制为核心
2009年《永恒之塔》国服上线初期,采用时间收费模式。玩家需通过购买点卡获取游戏时长,当时的计费标准为每小时约0.45元如30元点卡对应4000分钟游戏时间。这种模式下,所有玩家在游戏内容获取上相对公平,付费仅与在线时间挂钩,道具影响数值平衡。二、免费化转型:取消点卡,道具收费
2012年,国服《永恒之塔》宣布转为免费运营,正式取消点卡计费。此后,游戏通过道具商城盈利,玩家可免费下载、登录游戏,但部分增值服务如外观时装、经验加成、稀有道具等需付费购买。这一阶段,“是否需要点卡”的答案变为需点卡,免费玩家可体验核心玩法,付费玩家则通过道具提升体验。三、怀旧服回归:重新启用点卡制
随着怀旧风潮兴起,2021年《永恒之塔》推出怀旧服,主打“还原经典版本”。怀旧服恢复了时间收费机制,玩家需购买点卡方可进入,计费规则与早期版本一致如1小时约0.45元,且商城仅售外观类道具,不影响角色属性平衡。此时,怀旧服玩家需要点卡,而正式服仍保持免费运营。《永恒之塔》是否需要点卡,取决于玩家选择的服务器:怀旧服需购买点卡,正式服需点卡。两种模式分别对应“经典公平体验”与“免费道具付费”,玩家可根据偏好选择。
