2. 反射Reflection 反射光泽度Glossiness调整为0.8-0.9,细分值Subdivs设为16-24,产生模糊反射效果。启用菲涅尔反射,折射率IOR保持1.5-1.6。
二、折射核心参数 1. 折射Refraction 折射光泽度设置为0.75-0.85,细分值提升至24-32,实现磨砂表面的光线散射。折射率固定1.52,勾选"影响阴影"选项。2. 烟雾颜色Fog Color 添加淡蓝色R245 G250 B255烟雾色,烟雾倍增Fog Multiplier设为0.01-0.03,模拟玻璃厚度产生的颜色倾向。
三、特殊效果强化 1. 凹凸贴图Bump 添加噪波纹理Noise,大小Size设为5-10,强度Strength0.5-1.0,增强表面颗粒感。2. 半透明Translucency 当模拟较厚玻璃时,启用半透明功能,散射深度Scatter Depth设为2-3,散射系数Scatter Coefficient0.8。
四、渲染设置配合 1. 全局光照 二次反弹启用灯光缓存Light Cache,细分值1000以上,确保磨砂效果细腻。2. 抗锯齿 图像采样器类型设为"Bucket",抗锯齿过滤器选择"Catmull-Rom",最大细分8-16。
通过上述参数组合,可实现兼具通透感与磨砂质感的VR玻璃材质。重点把控反射/折射光泽度与细分值的平衡,配合烟雾颜色调整,能呈现从朦胧到半透明的丰富视觉效果。
