首先是核心消除玩法的高度一致。两者均采用“层叠式方块抽取+三消”的核心机制:游戏区域内的方块呈不规则叠加状态,上层遮挡下层,玩家需点击抽取可见方块;将相同图案的方块凑齐三个即可消除,且方块堆为随机生成,玩家需策略性抽取避免法触及下层关键方块。这一核心玩法的重合度,是争议的核心来源。
其次,界面布局与交互逻辑趋同。两款游戏均在屏幕底部设置临时卡槽,限制玩家同时持有方块的数量——《羊了个羊》卡槽为7个,《3tiles》为6个;卡槽填满且法消除时游戏失败。交互流程也高度相似:抽取方块放入卡槽、凑齐消除腾出空间、继续抽取,操作逻辑几乎差异。
再者,关卡难度设计逻辑相似。两款游戏首关均为低难度教学关,简单消除即可通关,帮助玩家快速熟悉玩法;第二关难度骤升,方块堆层数增加、元素种类变多,关键消除元素出现概率降低,通过“首关易、次关难”的反差吸引玩家反复挑战,形成传播点。
最后,视觉呈现细节雷同。两者的方块均采用扁平化卡通风格,色彩鲜艳、图案简洁;方块层叠方式为不规则堆叠,视觉上呈现“杂乱但有序”的效果;甚至消除时的闪烁动画、音效反馈也存在相似性,整体视觉体验给玩家的感受高度接近。
这些多维度的相似之处,让《羊了个羊》的抄袭争议持续发酵,也让消除类游戏的创意边界问题再次进入公众视野。
