UHD Graphics 630核显相当于什么水平的独立显卡?

UHD Graphics 630到底相当于什么级别的独立显卡?

很多用Intel处理器的都会碰到这个问题:自带的UHD Graphics 630核显,到底能顶得上多少钱的独立显卡?毕竟不是人人都装得起独显,搞清楚它的实力,才能判断“要不要加钱买独显”。

答案很直接——UHD Graphics 630的性能,大致相当于NVIDIA的GT 1030入门独显,或者AMD的Radeon R5 230——都是市场上定位最低端的独立显卡。说“相当于”,其实是“勉强够着”的水平,因为它的核心架构、显存方式都和独显有本质区别,但从实际用起来的感受看,两者能覆盖的场景差不多。

日常用的时候,UHD 630和几百块的独显没区别:打开Word、Excel流畅得很,刷B站、看4K视频也不卡,甚至因为不用插电,笔记本电脑用它还更省电。但到了轻量级游戏里,它的“底线”就显出来了——《英雄联盟》1080p低特效下能稳60帧以上,《CS:GO》低特效跑50帧左右,应付休闲玩家的“开黑需求”没问题;但要是碰《原神》这种稍微吃点性能的游戏,就算把特效拉到最低,帧速也会掉到30帧以下,操作起来黏糊糊的;更别说《赛博朋克2077》《巫师3》这种3D大作,它根本跑不动,打开游戏就卡成幻灯片。

它的短板比优点更明显:没有独立显存,得占用内存当“共享显存”——如果电脑只有8GB内存,分走2GB给核显,剩下的6GB跑系统都会有点紧张,性能还得再打折扣。要是做专业点的事,比如剪1080p视频、简单3D建模,它的速度比中低端独显慢一半都不止,甚至不如十年前的GTX 750 Ti——后者至少有独立显存,处理图形任务不会“抢内存”。

说到底,UHD Graphics 630就是个“能用”的核显。它适合的是“不玩大型游戏、不做专业设计”的:办公、看视频、玩点小游戏,它全够;但要是想玩《原神》以上的游戏,或者搞点视频剪辑、3D渲染,它立刻就“不够用”了。

简单UHD 630是“入门级里的入门级”,能顶得上最底端的独立显卡,但也仅限于“顶得上”——它永远成不了“好用”的显卡,只是“不用花钱”的选择。

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