PSP版太鼓达人DX怎么存档?

PSP版太鼓达人DX到底怎么存档?为什么我总存不上?

PSP版太鼓达人DX的存档逻辑,其实是“游戏自己悄悄记,但要等它‘做该做的事’”——没有手动点“保存”的按钮,全靠自动触发,但很多玩家没摸透它的“小脾气”,才总觉得“存不上”。

它的存档只认““成时”的节点”——比如你整打一首曲子哪怕打输了、锁新的“里谱面”、修改了鼓点的“咚咔”音效,这些“做了”的时刻,游戏才会启动存档。如果你打一半觉得难,直接按HOME键退到PSP主菜单,或者改了设置没退出菜单就关机,它根本没机会存。我当年第一次玩时,打《Butter-Fly》打了一半卡壳,直接退了,结果再进游戏发现连打的记录都没留——后来才明白,“没打”的操作,游戏不承认。

它的存档是““声的小动作””——不会弹出大大的“正在保存”提示,只会在屏幕右下角闪一下记忆棒的小图标就1秒,像眨了下眼。很多玩家没意到这个细节,比如改“简易模式”退出设置时,那个小图标闪了一下,就是在存;打曲子结算画面跳分数,小图标再闪一下,成绩就定下来了。我朋友以前总说“存不上”,后来我让他盯着右下角,他才发现:“原来它不是没存,是存的时候太安静了!”

它还需要““靠谱的存储空间””——如果你的记忆棒快满了比如只剩几十MB,或者记忆棒插得松比如经常拔插导致接触不良,游戏想存也存不上,但它不会告诉你“空间不够”。我之前用的旧记忆棒只剩10MB,打了《千本樱》全连,结果再进游戏分数没了——后来清理了记忆棒里的旧电影,再打一遍,小图标闪了,成绩才保住。

其实PSP版太鼓达人DX的存档没那么“矫情”——只要你“打每一首开始的曲子”别中途跑、“等它闪一下小图标”盯紧右下角、“给记忆棒留够空间”别让它“吃太饱”,它就会把你的全连成绩、锁的“隐藏曲”、甚至你调的“鼓点延迟”都记下来。不是游戏难存档,是我们没摸透它“默默做事”的性格——它像个不爱说话的朋友,你做该做的,它就把你的好都记在心里。

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