想重温《发明工坊》“造东西救小世界”的快乐?有没有类似的游戏?
当然有!但别乱下游戏——那些让你“盖房子、种庄稼”的不算,真正戳中《发明工坊》核心爽点的,得抓住它的“灵魂”:不是“瞎造东西”,是“用自己的创意造的东西,真能帮人、决问题”。目前最贴的藏在两类游戏里:核心硬核造机器换生存,轻度造小物件推剧情。第一类:硬核向里最贴的是《异星工厂》
它和《发明工坊》的逻辑全对齐:都是“陌生环境+自定义创造换进展”。《发明工坊》在废墟城市造抽水机、发电机帮NPC复苏城市,《异星工厂》在异星造传送带、机器流水线帮自己活下去、造飞船回家;两者都没有固定模板——你得自己拼零件、搭逻辑,每一步都是“你的创意说了算”。最关键的是反馈实在:《发明工坊》造工具,城里就有水有电,NPC会跟你打招呼;《异星工厂》造流水线,自动出零件,再也不用手动捡石头,爽感直接戳中。第二类:轻度向里最像的是《一起开火车!》
别以为合作游戏就不贴——它的核心也是“缺啥造啥”。火车动力不够造齿轮组,过河没桥造浮桥车厢,遇到怪物造武器车厢,和《发明工坊》里“按需发明”一模一样;造对了就前进,造错了马上改,全是“灵活造、随时爽”的节奏,就连“造东西帮队友/帮小世界推进”的暖感,都和《发明工坊》如出一辙。沾边但差点意思的:《戴森球计划》
它也算造流水线,但目标太宏大造戴森球吸太阳能量,少了《发明工坊》那种“造个小发明帮具体的人”的温度——你造的零件不会有人说谢谢,城市不会慢慢变热闹,反馈太笼统,只能算“同类但没灵魂”。其实《发明工坊》的好,从来不是造的东西有多复杂,是“你造的每一个小发明,都真的能改变点什么”。类似的游戏,本质也是给你这个感觉:不管是造机器流水线,还是造火车车厢,只要是“你的创意能决问题”,那就是《发明工坊》式的快乐。
