曾拒绝与腾讯合作的宝开现状如何?

拒绝腾讯的宝开,如今怎样了?

2010年前后,宝开PopCap Games凭借《植物大战僵尸》《宝石迷阵》等现象级游戏风靡全球,成为休闲游戏领域的标杆企业。当时腾讯曾提出合作意向,希望将其产品引入中国市场,但宝开以“保持独立运营”为由拒绝了这一橄榄枝。彼时的宝开,手握爆款IP,营收丰厚,堪称游戏行业的独立旗帜。

2011年,宝开被EA以7.5亿美元收购。这场并购最初被视为强强联合,但随后的发展却偏离了预期。EA的市场化逻辑与宝开的创意基因逐渐产生冲突:开发周期被压缩,员工流动性加剧,原创IP产出陷入停滞。2014年《植物大战僵尸2》推出后,内购设计引发玩家争议,口碑下滑。此后宝开再现象级新作,仅靠老IP的衍生内容维持运营。

如今的宝开更像一个IP维护部门。2020年,EA宣布关闭宝开西雅图工作室,核心团队缩减至百人以下,业务重心转向手游移植和IP授权。《植物大战僵尸3》多次测试后至今未正式上线,移动端新作《植物大战僵尸:英雄》《宝石迷阵:神话》表现平平。在中国市场,其产品由腾讯极光计划代理,当年拒绝合作的桀骜,终究让位于商业现实。

这个曾拒绝巨头的游戏公司,如今在EA的体系内逐渐失去了创意锋芒。虽然《植物大战僵尸》的品牌仍有商业价值,但独立时代的荣光已很难重现。

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