2006年,布兰登·贝克与马克·梅里尔在洛杉矶车库创立拳头游戏,旨在打造“持续迭代、与玩家深度绑定”的“活的游戏”。2009年推出《英雄联盟》(LOL),通过快速响应玩家反馈优化体验,构建“符文之地”世界观,使其从游戏升级为文化符号。2011年腾讯入资但保留其独立运营,拳头借此加速全球化布局,搭建电竞赛事体系(如S赛)。2019年起拓展多元宇宙,推出《符文之地传说》《无畏契约》及高分动画《双城之战》。17年来,拳头以“玩家至上”为核心,从车库初创成长为市值超200亿美元的巨头,印证让玩家成为故事一部分的产...