第一次跳票:从4月到9月,“需要更多时间打磨”
最初,《赛博朋克2077》官宣的发售日期是2020年4月16日。随着发售日临近,玩家已开始预购、讨论角色捏脸和剧情走向。但2020年1月17日,CDPR突然宣布:游戏将延期至9月17日。官方释称,“为了确保游戏在所有平台达到预期质量,需要更多时间进行测试和优化”。这是游戏首次公开跳票,玩家虽有失落,但多数表示理——毕竟CDPR曾凭借《巫师3》证明过自己对品质的追求。第二次跳票:从9月到11月,“优化仍未成”
9月的发售日逐渐临近,玩家再次进入“倒计时模式”,甚至有媒体提前拿到测试版,放出实机演示片段。然而,2020年6月18日,CDPR再次发布公告:游戏将延期至11月19日。这次延期的理由与第一次相似:“开发团队仍在对游戏进行细节打磨,尤其是在主机平台的性能优化上,需要更多时间确保体验稳定”。此时,部分玩家开始出现不满情绪,社交媒体上“跳票”话题热度攀升,但CDPR“质量永远是第一位”,并承诺会定期公布开发进展。第三次跳票:从11月到12月,“主机版问题浮出水面”
11月19日的发售日被玩家视为“最终期限”,预购量已突破千万。但2020年10月28日,CDPR第三次宣布延期:游戏将推迟至12月10日。这一次,官方首次明确提到具体问题:“主机平台尤其是前代主机PS4和Xbox One的表现未达预期,需要时间决帧率和稳定性问题”。消息一出,玩家愤怒值达到顶峰,部分人退款,甚至有媒体质疑CDPR是否“过度承诺、低估开发难度”。CDPR创始人Marcin Iwiński发布公开信道歉,称“这是团队的错,我们承担所有责任”。三次跳票后,《赛博朋克2077》终于在2020年12月10日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。尽管发售初期因主机版优化问题引发大面积差评,但不可否认的是,三次延期本质上是CDPR试图挽救品质的努力——哪怕最终结果未能全如愿,这场漫长的等待也成为游戏史上“跳票”事件的典型脚。
