简单来说,CG,全称是Computer Graphics,翻译成中文就是“计算机生成图像”。 它指的是所有通过计算机软件制作出来的视觉图像,而不仅仅局限于动态的视频片段。这就像我们用PS画的画、用3D软件建的模型,甚至是游戏里那些精美的宣传海报,都可以统称为CG。
在游戏中,CG的应用远不止于“放视频”。 它可以是: * 开场动画或动画:通常是游戏中制作最精良的CG片段,用来讲述背景故事或展示结局。 * 技能特效:很多华丽的技能释放效果,背后也有CG技术的支持。 * 角色或场景的宣传图:那些让你一眼就想玩的游戏海报,很多都是CG制作的。 * 甚至一些游戏内的动态 Loading 界面,也可能用到CG元素。所以,CG是一种技术,一种创作手段,它的产物可以是静态的图片,也可以是动态的视频。
二、再来看:过场动画又是什么?
过场动画Cutscene则是一个更侧重于“功能”和“位置”的概念。 它指的是在游戏流程中插入的一段动画或影片,目的是交代剧情、展示背景、衔接关卡或者塑造角色。它就像是游戏流程中的“电影片段”,让玩家在操作的间隙,通过观看的方式了故事进展。
过场动画的制作方式有很多种,CG只是其中一种。 最常见的两种:
1. 预渲染CG过场动画:这就是我们通常认为的“大片级”CG。它是在游戏开发时,用专门的计算机图形软件提前渲染好的高分辨率视频文件,然后在游戏中特定节点播放。这种CG往往画面非常精美,细节丰富,因为它不依赖玩家的电脑配置,是“现成”的视频。
2. 即时演算过场动画Real-time Cutscene:这种则是利用游戏引擎,在玩家的设备上实时生成的动画。它使用的是游戏内的模型、贴图和场景,画面效果依赖于玩家的硬件性能。它的好处是可以根据玩家之前的选择或操作,动态地展示不同的内容,互动性和代入感更强。
所以,过场动画是游戏中的一个环节,它可以由CG技术制作,也可以通过其他技术实现。
三、CG和过场动画:它们是什么关系?
现在我们可以理清了:
* CG是“材料”和“技术”,过场动画是“用途”和“形式”。
* CG可以用来制作过场动画即预渲染CG过场,这是CG在游戏中非常重要且引人目的应用。
* 但过场动画不全是CG,还有即时演算等其他类型。
* 同时,CG也不仅仅用于过场动画,它还广泛应用于游戏的宣传、界面、特效等多个方面。 一下,游戏中的CG是计算机生成图像的总称,它是一种强大的视觉创作工具。而过场动画是游戏中用来推动剧情、连接关卡的特定环节。CG技术可以美地服务于过场动画,打造出令人惊艳的视听体验,但CG的范畴远不止于此,过场动画的实现方式也并非只有CG一种。 下次再玩游戏时,当你看到精彩的画面,或许就能更清晰地分辨出它究竟是哪种技术的呈现了。
