虽然非主流,但宝石并非全不能胜任打野位置,他具备一些独特的优势:
1. 强大的控制能力: 宝石的E技能“炫光”是一个稳定的点控眩晕,对于Gank来说非常有效。配合队友可以轻易造成击杀。R技能“宇宙光辉”的群体敌更是团战中的核武器,能在关键时刻为团队创造巨大优势。 2. 一定的续航能力: Q技能“星光之触”不仅能对敌人造成伤害,还能为宝石自身和附近的友方单位回复生命值。这在一定程度上缓了打野时的消耗问题,让他能更持久地在野区活动。 3. 被动技能的特殊性: 宝石的被动“正气凌然”使得他在普攻几次后能获得的魔法伤害和治疗效果。这让他在前期对拼或清野时,具备一定的爆发力和续航补充。 4. 坦度尚可: 宝石自身的成长属性以及W技能“宝石护盾”提供的护甲和攻击力对自己和队友,让他在野区对抗中不至于过于脆弱。
二、宝石打野的局限性与挑战尽管有上述优势,宝石打野依然面临着难以克服的问题,使其难以成为主流:
1. 清野效率低下: 这是宝石打野最核心的问题。宝石的技能组缺乏高效的AOE伤害,清野速度较慢。论是AOE能力还是单体持续输出,都远不及传统打野英雄。这会导致等级和经济落后,进而影响Gank节奏和地图资源的争夺。 2. 机动性不足: 宝石没有任何位移技能,打野时的支援速度和自身的逃生能力都非常受限。面对敌方灵活的打野英雄,很容易被反野或者在Gank时被风筝。 3. 刷野健康度问题: 虽然Q技能有回血,但由于清野速度慢,整体承受的野怪伤害总和偏高,即使有回复,有时也难以保持良好的状态去进行Gank或支援。 4. 后期定位模糊: 作为打野,通常需要承担一定的输出或开团责任。宝石后期输出能力有限,更多的是保护和辅助作用。这与传统打野的职责有所冲突,可能导致团队输出不足。
三、娱乐可行,上分需谨慎总的来说,宝石在特定的娱乐局或者配合特定阵容时,可以尝试打野玩法,其独特的控制和保护能力或许能带来意想不到的效果。 例如,在队友线上能力强、需要稳定控制链来扩大优势,或者敌方阵容缺乏硬控和爆发时,宝石打野可能会有奇效。
然而,从效率、节奏和版本适应性来看,宝石打野并非一个理想的选择。 他的清野速度和机动性短板在高水平对局中会被限放大。因此,如果你是为了追求胜率和稳定上分,那么宝石更适合辅助位置;如果是为了娱乐和体验不同英雄的玩法,宝石打野可以一试,但需要做好前期陷入劣势的准备,并与队友充分沟通。
尝试宝石打野,更像是一种对游戏理和团队配合的挑战,而非常规的上分手段。
