一、深度借鉴MMORPG的核心框架
“荣耀”最底层的玩法框架,深深植根于大型多人在线角色扮演游戏MMORPG。
* 复杂的职业体系:荣耀中拥有战士、法师、牧师、剑客、枪炮师、术士等多达二十多个职业,每个职业都有其独特的技能树、成长路径和团队定位。这让人联想到《魔兽世界》(World of Warcraft) 等经典MMORPG中丰富的职业划分和技能专精系统。不同职业在团队副本中的互补与配合,也是MMORPG的核心乐趣之一。
* 庞大的副本系统:荣耀中的“副本”是重要的PVE内容,从普通副本到团队副本如“埋骨之地”、“诸神的棋盘”,需要团队成员精密配合才能攻克强大的BOSS,获取稀有装备和材料。这与《魔兽世界》的团队副本Raid、《最终幻想14》的大型任务Dungeon 等设计理念高度相似,团队协作和战术执行。
* 装备系统与养成:荣耀中的装备有品质、等级、属性之分,玩家需要通过打怪、副本、任务等多种途径获取,并可以进行强化、镶嵌等操作来提升性能。这种复杂的装备养成体系,是几乎所有MMORPG的标配。
二、聚焦MOBA的竞技性与操作感
虽然基础是MMORPG,但“荣耀”的职业联赛部分,则极大地突出了多人在线战术竞技游戏MOBA的即时操作、策略对抗和团队配合特性。
* 玩家操作与微操:在《全职高手》的职业比赛中,选手们的手速APM、技能释放时机、走位、连招等即时操作被提升到了极致。叶修的“龙抬头”、各种极限操作,更像是《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA2》 等MOBA游戏中对英雄技能精准释放和极限反应的,而非传统MMORPG偏向数值和装备的战斗。
* 5v5团队竞技与地图元素:荣耀职业联赛采用5v5的团队模式,比赛在特定的竞技地图如“神之领域”的竞技场上进行,地图中可能存在野怪、资源点、地形障碍等元素,需要团队制定战术,争夺目标,摧毁对方据点如“荣耀”中的基地水晶概念。这与MOBA游戏的核心玩法几乎如出一辙。
* 职业赛事的氛围与设定:小说中详细描绘的荣耀职业联赛体系、战队、明星选手、粉丝文化、赛事直播等,都与现实中MOBA游戏如《英雄联盟》S赛、《DOTA2》TI的职业赛事生态非常接近,充满了紧张刺激的竞技氛围。
三、独特的“荣耀”风味:源于现实,高于现实
除了上述两大主要类型,“荣耀”还可能借鉴了其他游戏的一些特点:
* 《地下城与勇士》(DNF):DNF作为一款横版格斗过关网游,其技能连招、打击感和PVP竞技性的特点,可能也为荣耀中部分职业的战斗手感和操作细节提供了灵感。
* 自定义技能系统:荣耀中“技能点”的分配、“千机伞”等武器的多形态切换和技能组合,展现了高度的自由度和策略性,这是作者在现有游戏基础上进行的创新设计,让“荣耀”更具独特性和理想化色彩。
来说,“荣耀”更像是一个以MMORPG为骨架,以MOBA为血肉,并吸收了其他多种游戏类型精华的“混合体”。 它并非任何一款现实游戏的简单复制,而是蝴蝶蓝为了讲述一个精彩的电竞故事,精心打造的一个集大成的虚拟游戏世界。这个世界既包含了玩家们熟悉的游戏元素,又超越了现实的限制,从而成就了《全职高手》独特的魅力。
* 玩家操作与微操:在《全职高手》的职业比赛中,选手们的手速APM、技能释放时机、走位、连招等即时操作被提升到了极致。叶修的“龙抬头”、各种极限操作,更像是《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA2》 等MOBA游戏中对英雄技能精准释放和极限反应的,而非传统MMORPG偏向数值和装备的战斗。 * 5v5团队竞技与地图元素:荣耀职业联赛采用5v5的团队模式,比赛在特定的竞技地图如“神之领域”的竞技场上进行,地图中可能存在野怪、资源点、地形障碍等元素,需要团队制定战术,争夺目标,摧毁对方据点如“荣耀”中的基地水晶概念。这与MOBA游戏的核心玩法几乎如出一辙。 * 职业赛事的氛围与设定:小说中详细描绘的荣耀职业联赛体系、战队、明星选手、粉丝文化、赛事直播等,都与现实中MOBA游戏如《英雄联盟》S赛、《DOTA2》TI的职业赛事生态非常接近,充满了紧张刺激的竞技氛围。
