纣王妲己成代言人是怎么回事?
“纣王妲己成代言人”的话题近来引发关,这一看似与传统认知相悖的现象,实则是现代商业营销中历史符号活化的特殊案例。在大众印象里,纣王是“暴虐君主”的代名词,妲己是“祸国妖妃”的典型,二者历来是负面历史形象的代表。但近年来,他们却以“代言人”身份出现在一些地方文旅宣传、商业活动中,这背后是流量逻辑与历史符号碰撞的结果。传统叙事中,纣王与妲己的故事经过《封神演义》等文艺作品的演绎,早已固化为“荒淫道”“红颜祸水”的负面标签。然而在当下的商业语境中,历史人物的“争议性”反而成为流量密码——越是自带话题的符号,越能快速吸引公众目光。部分商家或地方文旅项目正是看中这一点,试图通过“反常规”的形象塑造打破传播壁垒。
例如,某依托商周文化遗址的景区曾推出“纣王妲己IP计划”,将二人塑造成“推动朝歌文化出圈”的形象,通过短视频平台发布带有复古特效的创意短片,视频中“纣王”手持现代饮品、“妲己”推介当地特产,配文“不一样的纣王妲己,带你锁古都新玩法”。此类内容凭借强烈的反差感迅速登上热搜,景区游客量短期内增长显著。此外,个别游戏、文创产品也以“纣王妲己”为核心设计角色,主打“颠覆传统”的设定,吸引年轻群体关。
这种现象的本质,是商业营销对历史符号的“构与重塑”。在流量至上的时代,商家不再局限于正面历史人物的使用,转而挖掘争议人物的“可开发性”——通过娱乐化改编、场景化植入,将负面形象转化为具有传播力的商业符号。纣王与妲己的“代言人”身份,本质上是一种话题营销:利用公众对历史人物的固有认知制造冲突,进而实现品牌曝光与流量转化。
值得意的是,这类营销往往伴随着争议。有人认为这是对历史的“戏说”,可能误导公众对历史的认知;也有人觉得,在娱乐化传播的当下,只要不违背核心价值观,适度的历史形象创新可厚非。但论评价如何,“纣王妲己成代言人”已然成为观察当代商业营销与历史文化互动的一个切片——它既反映了流量经济下的传播逻辑,也折射出历史符号在现代社会中的多元读空间。
