SLG、RPG、ACT这些游戏术语分别指什么类型的游戏?

玩游戏常说的SLG、RPG、ACT都是啥?一篇搞懂游戏类型分类

其实SLG、RPG、ACT不是冰冷的字母标签,而是帮你找“爽点”的指南针——SLG指向“烧脑决策的快感”,RPG指向“代入角色的沉浸感”,ACT指向“操作拉满的刺激感”。但现在游戏类型越来越混,分辨清楚得抓核心,而非被表面元素迷惑。

一、SLG:用策略“下一盘大棋”

SLG的核心是资源管理+策略博弈。比如《文明6》里选科技树、和文明谈判,《三国志》里排兵布阵占城池,你每一步选择都决定胜负。 难处:现在很多SLG掺了RPG养成比如抽卡养英雄,有人疑惑“这还是SLG吗?” 理由:纯SLG门槛高比如《文明》要花几十小时一局,厂商加养成是为了拉新,但只要核心还是“怎么布局赢对手”比如资源分配、战术选择,就还是SLG。像《率土之滨》虽有英雄养成,但盟战里的攻防策略才是玩家着迷的点。

二、RPG:跟着角色“活一场故事”

RPG的核心是角色塑造+剧情代入。比如《仙剑奇侠传》里跟着李逍遥闯江湖,《塞尔达传说》里林克救公主,你不是在玩“游戏”,而是在“经历角色的人生”。 难处:有人把“有等级升级就是RPG”,比如觉得《王者荣耀》是RPG——错了! 理由:RPG的关键是“玩家通过角色连接故事”,而非单纯数值成长。《王者荣耀》的核心是5v5对抗,升级只是辅助,所以它是MOBA,不是RPG。

三、ACT:靠操作“秀翻全场”

ACT的核心是操作手感+即时反应。比如《鬼泣5》里连段砍怪,《怪物猎人》里躲龙车砍弱点,输赢全看你手速够不够、反应快不快。 难处:容易和ARPG混淆比如《黑暗之魂》是ARPG,不是纯ACT。 理由:ACT纯靠操作技巧比如《鬼泣》的伤通关,ARPG则是“操作+角色养成”结合——《黑魂》里加点提升血量、攻击力,这些养成元素让它成了ARPG,而非纯ACT。

为啥现在分类越来越模糊?

共同的难处是游戏类型融合成趋势。比如《原神》有SLG的资源收集挖矿、种材料、ACT的战斗闪避、连击、RPG的剧情,但核心还是RPG——因为你始终跟着主角“旅行者”找妹妹,这是故事的主线。 理由:玩家需求越来越多样,单一类型满足不了。厂商把不同元素掺在一起,是为了让更多人喜欢,但只要抓“你玩的时候最爽的点”,就能分清:想烧脑就找SLG,想入戏就找RPG,想秀操作就找ACT。

最后SLG、RPG、ACT不是“非此即彼”的框,而是帮你快速定位喜欢的体验。不用纠结“这个游戏到底算啥”,找到自己的爽点就行——毕竟玩游戏,开心最重要。

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