永恒之轮这个卡牌游戏是怎么玩的?
永恒之轮是一款基于策略与卡牌搭配的集换式卡牌游戏,玩家通过构筑包含生物、法术、神器的牌组,在回合制对战中消耗资源、部署单位、释放效果,最终达成击败对手的目标。游戏以4种核心能量属性驱动:日、月、星、影,每种属性对应独特的卡牌体系。日属性侧重防御与治疗,月属性擅长与干扰,星属性主打群体伤害,影属性则以速攻和直伤为特色。玩家需在牌组中配置对应属性的能量卡,每回合消耗能量才能打出卡牌。
对战开始时,双方从30张牌组中抽6张初始手牌,生命值设定为20点。回合流程分为六个阶段:重置阶段恢复能量并重置卡牌状态,抽牌阶段从牌组顶抽一张牌,准备阶段调整手牌顺序,主要阶段消耗能量打出生物、法术或装备神器,战斗阶段指挥生物攻击对方玩家或拦截对方生物,阶段弃掉超过上限的手牌。
生物卡是战场核心,需消耗能量放置在 battlefield。每张生物有攻击值与生命值,攻击时若未被拦截将直接对玩家造成伤害。法术卡分为瞬发与延迟两类,可在任意时机或指定阶段发动,效果包括造成伤害、修改属性、战场等。神器卡则提供持续增益或特殊能力,如增加能量回复、免疫特定效果等。
游戏的核心机制在于“轮力”系统,玩家每回合获得1点基础轮力,累计3点可启动“永恒之轮”状态。进入该状态后,所有卡牌消耗减半,且可使用一次主要阶段,这通常是扭转战局的关键时机。轮力通过出牌、生效效果或特定卡牌功能积累,形成动态的资源管理节奏。
胜利条件包括将对手生命值降至0,或成特定“预言”卡牌的条件——例如集齐三张星辰碎片卡牌即可直接获胜。玩家需根据对手的牌组风格灵活调整策略,通过场、铺场、直击等战术组合,在有限的资源循环中把握制胜机会。牌组构筑时需平衡能量曲线与功能配比,高阶玩家常通过属性混搭开发出隐藏流派,使每局对战都充满变数。
