太阳之井高地老二打完后火那里为啥跳不过去呀

太阳井高地老二战后的火焰屏障:为何难以逾越

在奎尔丹纳斯岛的太阳井高地里,打老二布鲁塔卢斯后的烈焰区域始终是玩家心中的一道坎。许多人在此处反复尝试跳跃却屡屡失败,究其原因,并非单纯的操作失误,而是多重机制交织形成的隐形障碍。

首先是火焰地带的空间判定问题。地面上翻腾的岩浆看似平整,实则存在微观的高低差。玩家跳跃时若未能精确踩中视觉上的安全区域,角色模型会被系统判定为处于火焰覆盖范围,强制触发坠落状态。这种判定延迟往往让玩家误以为起跳点正确,却在落地瞬间陷入火海。

其次是战斗后的状态残留影响。布鲁塔卢斯的战斗中,玩家可能积累了减速或移动限制类debuff,这些效果在战斗后仍会短暂存续。当玩家急于通过火焰区域时,未全清除的负面状态会悄然改变角色的跳跃轨迹,导致实际跃距短于预期。

更深层的原因在于游戏引擎的碰撞体积设定。火焰区域边缘存在不可见的碰撞判定线,即使视角显示角色已经跃过火焰,人物模型的碰撞盒仍可能与边界发生重叠。这种视觉与实际物理规则的偏差,造成了\"看着能过却跳不过\"的矛盾现象。

此外,团队站位也会间接影响通过难度。当多名玩家同时拥挤在狭小的跳跃点时,角色模型间的碰撞会干扰起跳节奏。尤其在团队成员陆续通过时,后续玩家的起跳时机容易被前人的落点位置打乱,增加了连续失败的概率。

这些潜藏在画面之下的机制细节,共同构筑了这道令人困惑的火焰屏障。每个尝试跨越的玩家,都在与游戏规则的隐形边界进行着声的较量。

延伸阅读:

    暂无相关