1. 前置检查:暗影形态与目标锁定
宏需确保“暗影形态”已激活,避免未变身导致技能失效;同时检查目标是否存在,防止空放技能。例如:
`/cast [nostance:1] 暗影形态`
`/targetenemy [noharm][dead]`
2. dot维持:优先级序列重置机制
使用 `/castsequence reset=target/combat/15` 命令,确保切换目标或战斗后重置技能序列,优先刷新dot。例如:
`/castsequence reset=target/combat 吸血鬼之触, 痛`
该序列会在目标切换或战斗开始时,优先释放“吸血鬼之触”和“痛”,确保dot快速覆盖。
3. 高伤技能填充:条件释放与冷却判断
通过 `[@target]` 锁定当前目标,使用 `/cast [nochanneling]` 避免技能被引导技能如精神鞭笞打断。例如:
`/cast [nochanneling, @target] 心灵震爆`
`/cast [nochanneling, @target] 暗影箭`
当心灵震爆冷却且非引导状态时,优先释放;反之则使用暗影箭填充。
4. 低资源处理:精神鞭笞的衔接
当暗影值低于30法释放心灵震爆且其他技能冷却时,自动引导精神鞭笞。例如:
`/cast [nochanneling, @target, mana<30] 精神鞭笞`
三、循环执行顺序详
一键宏的实际执行流程遵循“dot检查→高伤释放→填充技能”的循环逻辑:
1. 战斗开始:宏优先激活“暗影形态”,锁定目标后释放“吸血鬼之触”和“痛”,成dot初始覆盖;
2. 循环阶段:进入循环后,宏每0.5秒GCD间隔检查技能状态:
- 若“吸血鬼之触”剩余时间<3秒,优先刷新;
- 若“痛”剩余时间<3秒,次优先刷新;
- 若心灵震爆冷却且暗影值≥30,释放心灵震爆;
- 若暗影值≥15且心灵震爆冷却中,释放暗影箭;
- 若暗影值<30,引导精神鞭笞恢复资源。
3. 目标切换:当切换新目标时,`reset=target` 触发,宏重新执行“吸血鬼之触→痛”的初始序列,确保新目标dot快速生效。
通过上述逻辑,暗牧一键输出循环宏可实现“dot缝覆盖+高伤技能精准释放”,大幅降低操作难度。但需意:实战中需手动调整目标优先级如转火,且宏法处理“暗影幻灵”等突发增益,仍需玩家根据情况手动干预。
3. 高伤技能填充:条件释放与冷却判断
通过 `[@target]` 锁定当前目标,使用 `/cast [nochanneling]` 避免技能被引导技能如精神鞭笞打断。例如:
`/cast [nochanneling, @target] 心灵震爆`
`/cast [nochanneling, @target] 暗影箭`
当心灵震爆冷却且非引导状态时,优先释放;反之则使用暗影箭填充。
4. 低资源处理:精神鞭笞的衔接
当暗影值低于30法释放心灵震爆且其他技能冷却时,自动引导精神鞭笞。例如:
`/cast [nochanneling, @target, mana<30] 精神鞭笞`
三、循环执行顺序详
一键宏的实际执行流程遵循“dot检查→高伤释放→填充技能”的循环逻辑:
1. 战斗开始:宏优先激活“暗影形态”,锁定目标后释放“吸血鬼之触”和“痛”,成dot初始覆盖;
2. 循环阶段:进入循环后,宏每0.5秒GCD间隔检查技能状态:
- 若“吸血鬼之触”剩余时间<3秒,优先刷新;
- 若“痛”剩余时间<3秒,次优先刷新;
- 若心灵震爆冷却且暗影值≥30,释放心灵震爆;
- 若暗影值≥15且心灵震爆冷却中,释放暗影箭;
- 若暗影值<30,引导精神鞭笞恢复资源。
3. 目标切换:当切换新目标时,`reset=target` 触发,宏重新执行“吸血鬼之触→痛”的初始序列,确保新目标dot快速生效。
通过上述逻辑,暗牧一键输出循环宏可实现“dot缝覆盖+高伤技能精准释放”,大幅降低操作难度。但需意:实战中需手动调整目标优先级如转火,且宏法处理“暗影幻灵”等突发增益,仍需玩家根据情况手动干预。
1. 战斗开始:宏优先激活“暗影形态”,锁定目标后释放“吸血鬼之触”和“痛”,成dot初始覆盖; 2. 循环阶段:进入循环后,宏每0.5秒GCD间隔检查技能状态: - 若“吸血鬼之触”剩余时间<3秒,优先刷新; - 若“痛”剩余时间<3秒,次优先刷新; - 若心灵震爆冷却且暗影值≥30,释放心灵震爆; - 若暗影值≥15且心灵震爆冷却中,释放暗影箭; - 若暗影值<30,引导精神鞭笞恢复资源。 3. 目标切换:当切换新目标时,`reset=target` 触发,宏重新执行“吸血鬼之触→痛”的初始序列,确保新目标dot快速生效。
通过上述逻辑,暗牧一键输出循环宏可实现“dot缝覆盖+高伤技能精准释放”,大幅降低操作难度。但需意:实战中需手动调整目标优先级如转火,且宏法处理“暗影幻灵”等突发增益,仍需玩家根据情况手动干预。
