2019年PS4游戏排行里,哪些作品真正留在了玩家记忆里?
2019年的PS4像是一台“故事放映机”,把各种风格的游戏塞进玩家的客厅——有人在苇名城的血雾里拼到手指发酸,有人背着货物在荒岛间走成“送货员”,有人在会变形的大楼里用超能力砸穿墙壁。这些游戏未必都贴着“年度最佳”的标签,但它们的名一被提起,玩家总能立刻想起某个具体的瞬间:比如《只狼:影逝二度》里第一次接下苇名弦一郎的突刺,刀身相碰时的震动顺着手柄传到手心;或者《死亡搁浅》里在暴雨中把最后一个货物送到时,屏幕上弹出的“你并不孤单”。
《只狼》肯定是绕不开的。宫崎英高的“受苦美学”在这一年到了顶点:没有盾牌,只能靠“看破”和“弹刀”硬接敌人的每一招,苇名城的每一寸城墙都沾着玩家的复活点。但真正让它留在记忆里的,是那种“熬过去”的爽感——当你终于学会应对破戒僧的三连斩,当你一刀砍翻一心老爷子,屏幕上跳出“死斗胜利”的瞬间,所有的摔手柄都变成了值得吹嘘的资本。它不是“好玩”,是“上瘾”,是对玩家韧性的终极测试。
然后是《死亡搁浅》。小岛秀夫用“送货”做成了一款游戏,听起来像个玩笑,但当你背着满背包的物资穿过泥石流,当你看到其他玩家留下的梯子帮你度过悬崖,那种“连接”的感觉突然变得真实。游戏里没有激烈的枪战,却有比枪战更戳人的细节:比如你在路边放的一个避难所,可能会被几百个玩家标记“有用”;比如你送的医疗包,刚好救了某个陌生人的货。它争议很大,有人说“聊”,但更多人记住了那种“被需要”的温暖——在那个孤立的世界里,每一步都在和陌生人“并肩”。
《Control》则是另一种“怪”。Remedy把一栋会“活过来”的联邦局大楼做成了舞台:墙壁会突然扭曲,天花板会掉下来变成通道,主角杰西拿着能变形的“服务武器”,一会儿用手枪射飞敌人,一会儿用念力举起冰箱砸过去。剧情像个不开的谜:关于“黑暗place”,关于失踪的局长,关于杰西寻找的弟弟,但玩家不在乎——他们享受的是那种“未知”的刺激,是每打开一扇门都不知道会遇到什么的惊喜。它不是“好懂”的游戏,却是“好玩”的,因为每一次探索都像拆盲盒,永远有新的东西等着吓你一跳。
还有《往日不再》。开放世界丧尸游戏并不新鲜,但它的“集群丧尸”是真的吓人:几百只丧尸追着你骑的摩托车跑,引擎声和嘶吼声混在一起,你得一边拧油门一边回头扔燃烧瓶。主角迪肯的故事也很戳人——他在丧尸潮里找失踪的妻子,每一个支线都在讲“生存的代价”:比如某个幸存者为了救朋友变成丧尸,比如某个营地为了资源互相残杀。它的开放世界不够“精致”,但那种“末日里的烟火气”很真实,真实到你会为迪肯的每一次失望而难过。
《Apex英雄》是个“意外”。作为免费游戏,它在2019年突然爆火:三排模式,每个角色有专属技能,比如“命脉”的医疗包,“恶灵”的次元门,战斗节奏比《堡垒之夜》快,比《PUBG》更讲究配合。PS4玩家喜欢它的原因很简单:不用花钱买装备,不用等加载很久,拿起手柄就能和朋友开黑,每一局都是全新的战斗。它不是“深刻”的游戏,却是“热闹”的,是2019年客厅里最常响起的“开黑声”。
最后是《女神异闻录5:皇家版》。作为强化版,它把原本的“怪盗团”故事补得更整:新增的第三学期剧情,更丰富的角色互动,还有那首《Colors Fly High》响起时的感动。粉丝们说它是“美的收尾”——当主角们在黄昏的涩谷街头告别,当屏幕上弹出“后会有期”,那些和怪盗团一起偷心的日子突然变得珍贵。它不是“新”游戏,却是“更整”的,是给PS4玩家的一份“情怀礼物”。
这些游戏未必是某份榜单上的“第一名”,但它们的名一被提起,玩家总能想起某个具体的瞬间:比如《只狼》里的弹刀声,《死亡搁浅》里的梯子,《Control》里扭曲的墙壁。2019年的PS4游戏排行,从来不是一串冰冷的分数——它是玩家手指上的茧,是手柄上的汗,是放下游戏后还在心里转圈圈的余韵。那些留在记忆里的,才是真正的“Top1”。
