“谜语人滚出哥谭市”的梗,到底在吐槽什么?
深夜里,你握着游戏手柄盯着屏幕——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的哥谭街头,墙上涂着一行歪歪扭扭的谜语:“我没有翅膀却能飞,没有眼睛却能哭,是什么?”你翻遍地图找线索,蹲在下水道里对照涂鸦,直到凌晨三点才反应过来答案是“云”——这时你一定会对着屏幕骂一句:“谜语人,滚出哥谭!”这个梗的起点,其实是蝙蝠侠粉丝对“谜语人”这个反派的“积怨已久”。作为哥谭市最“话多”的反派,谜语人的人生信条从来不是“直接动手”,而是“先出个谜再动手”:抢银行前要给蝙蝠侠寄加密信,杀个人要在现场留三句打油诗,甚至藏个炸弹都得埋在“谜题逻辑”的位置。他像个永远停不下来的出题机器,把犯罪变成了“猜谜游戏”,而蝙蝠侠以及屏幕前的玩家被迫成了他的“答题工具人”。
最让人生气的是,这些谜语往往“毫必要”。比如《阿卡姆起源》里,他藏了100个“谜语人奖杯”,每个都要一道和哥谭历史有关的题——你得记住“韦恩庄园的老管家叫什么”“冰山俱乐部的调酒师是谁”,才能拿到奖杯。玩家为了“全收集”,要么查攻略,要么对着地图绕圈,到最后根本不是在“玩游戏”,而是在“考哥谭市地理历史”。于是当有人终于集齐所有奖杯时,第一反应不是成就感,而是对着屏幕喊:“终于把这货赶出去了!”
但这个梗能火出圈,根本原因是它戳中了所有人的“日常痛点”:我们都讨厌“故弄玄虚的人”。比如朋友圈里发“今天遇到件糟心事,懂的人自然懂”的人,比如工作群里不说“要改方案”只说“大家再想想优化方向”的领导,比如网上问“有没有好看的剧”却要你“猜我喜欢什么类型”的朋友——这些人,其实都是“现实里的谜语人”。而“滚出哥谭”的吐槽,本质上是对“冗余复杂”的反抗:我们想要直来直去的沟通,想要“有话直说”的痛快,讨厌明明一句话能讲清,却要绕十个弯的“谜语行为”。
后来这个梗越传越广,甚至成了一种“网络暗号”。有人在微博发“猜猜我今天吃了什么”,下面会有评论刷“谜语人滚出哥谭”;有人在小红书发“这东西好用到哭,你们猜是什么”,热评第一肯定是“快说牌子,不然把你送进阿卡姆”。它早就不是针对某个反派的吐槽了,而是成了大家对“没必要的复杂”的集体宣泄——就像你对着地铁里挤开你的人骂“有病”,对着奶茶店少放糖的店员说“能不能认真点”,“谜语人滚出哥谭”不过是把这种情绪,套上了哥谭市的壳子。
说到底,这个梗火的原因很简单:我们都爱“简单”。而谜语人最擅长的,就是把“简单的事搞复杂”。所以当你下次遇到有人绕弯子,不妨直接说一句“谜语人滚出哥谭”——不是真的要把谁赶出去,只是想告诉对方:“别装了,有话直说。”
毕竟,哥谭市已经够乱了,没必要再添个爱出谜语的家伙。
