如何用PS局部美白人物的手?

为什么你用PS给手美白总像假白?关键在“别把白当全部”

用PS局部美白人物手,核心从来不是“把肤色拉到最亮”,而是还原手的真实通透感——先按“指关节/手背/手指肚”拆分局部,再用低强度提亮保留原有阴影,最后用柔边刷揉合边缘,这三个步骤就能跳出“死白塑料手”的坑。

1. 先“拆局部”:别把整个手当一块“白板”

人的手天生不是均匀肤色:指关节因褶皱多偏暗,手背比手指肚黄一点,手指肚带自然粉红。如果一键选中整只手美白,会抹掉这些差异——比如指关节亮得像没有皱纹,反而假。 做法:用快速选择工具圈出手后,再用套索工具细分3个区域指关节、手背、手指肚,分别存成选区,避免“一刀切”。

2. 再“提对光”:只亮“该亮的地方”,暗部不动

手的暗部不是“脏”,是光影阴影比如虎口凹陷、手指缝隙,动了暗部就没了立体感。比如直接拉亮整个手的亮度,手指会像被磨平的塑料。 做法:每个区域加曲线调整层,只把曲线的“亮部滑块”拉亮10%左右手指肚只拉5%,因为本身偏粉,暗部全不动——亮部变通透,阴影留着,手还立体。

3. 最后“揉边缘”:硬边=假,边缘淡才自然

直接圈手会有硬边比如手腕和手臂衔接处突然变白,像贴了一层纸。 做法:在曲线调整层的蒙版上,用15%不透明度的柔边画笔,把手的边缘尤其是手腕、手指缝隙轻轻刷淡——刷掉硬边,让手和周围皮肤自然过渡,就像天生白一点。

其实PS美白手的秘诀,就是“顺着真实手的样子改”:不抹掉天生差异,不破坏阴影立体感,只把发暗的亮部提亮一点,边缘揉自然。这样做出来的手,既白了还像自己的手,不会像滤镜磨出来的塑料感。

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