在PS中人物美白的步骤是什么?

想在PS里给人物美白,为啥你总越调越假?

其实PS美白的核心,不是“往皮肤上涂一层白”,而是“把皮肤里的黄气‘挤’出去,给皮肤补一层柔光灯,再把眼睛嘴唇的细节‘留’下来”——三步走,你调的皮肤不会是“假白塑料脸”,而是“健康透亮的好皮肤”。

第一步:先“清黄气”,不是“涂白”

很多人美白第一步就错了:直接用画笔涂白色,或者用色相饱和度拉亮——结果皮肤越涂越厚,像盖了层面粉。其实皮肤的“黄”才是“显黑显脏”的根源,要先把这层“底色黄”清掉。 打开PS,选「图像-调整-可选颜色」,先选“黄色”通道:把“黄色”滑块往左拉减黄,“青色”滑块往右拉一点加青;再选“红色”通道:把“黄色”滑块往左拉减黄,“洋红”滑块往右拉一点加洋红。这一步的原理很简单:皮肤里的黄是“橘子皮黄”,减黄加青能中和掉黄调;加一点洋红,能让皮肤带点“粉白”的透亮感——就像把皮肤里的“浊黄”挤出去,露出下面的“本白”。

第二步:补“柔光灯”,不是“开强光”

清黄气,皮肤已经透亮了,但还缺“光泽感”。这时候别去拉高光会让皮肤过曝成塑料,要补“调的柔光灯”。 选「图像-调整-曲线」,选RGB通道,把曲线的点往上提一点——意,只提“调”曲线那一段,别碰高光和阴影。这一步相当于给皮肤打了一层“柔光灯”:调是皮肤的“亮部细节”比如苹果肌、额头的光泽,提调会让皮肤有“健康的光泽”,而不是“强光烤出来的过曝白”。

第三步:保“细节感”,不是“糊成一片”

很多人调皮肤,全脸都是白的——眼睛、嘴唇、眉毛跟皮肤一个亮度,看起来像“假人”。其实“白”需要“暗细节”来对比:眼睛要暗一点,嘴唇要红一点,眉毛要浓一点,皮肤的白才会“有层次”。 给曲线和可选颜色的图层加个「蒙版」点击图层栏下面的“矩形加圆”图标,用黑色画笔把蒙版涂黑,再换白色画笔,只擦“皮肤部分”——避开眼睛、嘴唇、眉毛、头发。这样皮肤变白了,但这些“暗细节”还在,整个人会有“温度”,不会像塑料模型。

最后你会发现:真正自然的美白,不是“让皮肤更白”,而是“让皮肤更像‘天生的好皮肤’”——清掉黄气让皮肤透亮,补点光让皮肤有光泽,留住细节让皮肤有温度。 把这三步走对,你调出来的皮肤,不是“假白”,是“别人看了会问‘你最近皮肤怎么这么好’”的白。

其实PS美白的秘诀,从来不是“让皮肤更白”,而是“让皮肤更像‘健康的白’”。

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