少儿编程的Scratch是什么?
很多家长听说过少儿编程,也常听到“Scratch”这个词——它到底是什么?其实,Scratch是专门给孩子设计的“玩出来的编程工具”,像搭积木一样,不用敲代码,拖拖块就能做出属于自己的小作品。它来自美国麻省理工学院MIT的实验室,2007年诞生时,目标很明确:让8到12岁的孩子不用被代码的语法难住,直接摸到编程的“核心”。就像孩子学骑车不用先学发动机原理,Scratch把抽象的编程变成了看得见、拼得着的彩色积木——打开界面,左边一列积木块按功能分颜色:红色是“运动”比如“移动10步”“左转15度”,蓝色是“外观”比如“切换造型”“说你好2秒”,黄色是“”比如“重复10次”“如果…那么…”,绿色是“事件”比如“当绿旗被点击”——这是最常用的“开始键”。
孩子用Scratch的方式很简单:选一个角色比如自带的小猫、兔子,或者自己画的小人,然后把积木块拖到的“脚本区”,按顺序拼起来。比如想让小猫“打招呼”,就拼:“当绿旗被点击”→“移动20步”→“右转90度”→“说‘你好呀!’2秒”。点一下界面上的绿旗,小猫就会按这个顺序动起来——没有复杂的代码,只有“先做什么、再做什么”的逻辑。
用Scratch能做的事儿,全看孩子的创意:编个《小猫冒险记》的动画,让小猫穿过森林遇到蝴蝶;做个“打气球”的小游戏,点破气球加得分;甚至把自己写的童话故事做成互动绘本——比如点击画面里的苹果,会弹出“我是甜的!”的气泡。这些作品不是“死的”,是“活的”——孩子调整积木的顺序,作品就会变;换个积木块,效果就不一样。
对孩子来说,Scratch不是“学编程”的任务,是“用编程玩”的玩具。拼积木时,他们得想“顺序对不对”——如果先让小猫“说你好”再“移动”,就会变成“站着说话再走”,不预期;想让游戏有“得分”,得加“变量”积木比如“得分增加10”;想让角色碰到障碍物就停,得用“如果碰到颜色,就停止”——这些都是编程的核心思维,但孩子是在“玩”里学会的。
说到底,Scratch是孩子接触编程的“第一把钥匙”。它把“写代码”变成了“拼积木”,把“学编程”变成了“做作品”。孩子不用怕写错语法,不用记复杂的命令,只要跟着自己的想法,把积木块拼起来——而当他们看到自己的作品动起来的那一刻,就会明白:哦,原来编程是“让想法变成现实的工具”。
这就是Scratch——不是枯燥的代码课,是孩子用创意和逻辑“搭”出来的小世界。
